提到 ARPG(動作角色扮演遊戲),許多人會立刻想到《暗黑破壞神》。自從 1996 年發表以來,這款遊戲收穫了無數好評和大量粉絲。不過,您或許不知道的是,最開始的時候,《暗黑破壞神》是回合制的,而且,它也沒有多人模式。最近的 GDC 大會上,《暗黑破壞神》首席程序員、設計師 David Brevik 講述了遊戲開發的故事。Eurogamer 對此進行了報導。
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《暗黑破壞神》的開發故事:最初是回合制,而且沒有多人模式 |
作者 愛范兒|發布日期 2016 年 03 月 30 日 |分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 |