《惡靈進化》上市前最後測試,會瞬移的 Wraith 實在很麻煩

作者 | 發布日期 2015 年 01 月 27 日 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機
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距離《惡靈進化》上市不到一個月的時間,2K 在日前的測試活動裡面,開放了第 3 隻怪獸 Wraith 與最新模式「撤離」(Evacuation)戰役,還有單人模式的戰役玩法。下面是我們對這次測試活動的分享,以及一些觀察心得。



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新出現的 Wraith 能力偏重速度和匿蹤特性,跟前面幾隻怪獸的成長期相比,擁有更多優勢,成長後更因為擁有瞬移爆炸、部署危險誘餌、綁架獵人以及創造超新星競技場等,足以掌握更猛烈的進攻優勢,相對考驗獵人追跡與圍捕功力,也或許會適合怪獸新手。

▲ 讓人會打到恨得牙癢癢的 Wraith,考驗獵人追蹤能力。

「Wraith」瞬移真的…很討厭。打到一半就消失無蹤,想守株待兔又從旁邊殺出,推薦機動性較高的角色搭配。

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▲ Wraith 表示:我出來拉,我消失拉,我又出來拉,我又消失拉,怎麼樣打我啊笨蛋~

目前《惡靈進化》已知的怪獸陣容,有基本款的 Goliath(前期靠自己,後期靠虐獵人)、同時具備高機動性和高攻擊火力的遠程向怪獸 Kraken 等。

▲ 左邊是 Goliath,右邊是 Kraken。

獵人的架構目前已經完善;《惡靈進化》所謂的 4v1 在於四名玩家必須選擇不同獵人,各司其職,計有「突擊獵人」、「誘捕獵人」、「支援獵人」、「醫療獵人」等選項,突擊主輸出、誘補主追蹤、支援主補助、醫療主救治,每一種職業裡面又分 3 種類型,讓使用者得以配合戰局進行陣容調整。像是「醫療獵人」的 CAIRA 是拿著補血鎗跟在角色周圍邊跑邊補,LAZARUS 就是定點周圍補血以及瞬間復活等能力。

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附帶一提《惡靈進化》的職業設計偏向複合導向,以「醫療獵人」來說能補又能打,就算天生不可能成為隊伍輸出主力,依舊可以對怪獸造成穩定傷害。但推薦最好在完成基本任務後,再進行本業以外的攻擊行動,不然很容易會拖隊友下水,導致滅團。

【《惡靈進化》遊戲模式】

簡單複習一下之前發表過的 4 種遊戲模式,第一個是最早公佈的「獵殺」,獵人擊殺怪獸,或怪獸進化到第三階段並摧毀繼電器。第二個是「巢穴」,獵人破壞 6 顆蛋,怪獸保護 6 顆蛋,還可以把蛋孵出來變成小怪獸當幫手。

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▲紅色那個就是蛋,打破六顆才能獲勝,反之…有可能被怪獸虐死。

第三個「救援」,獵人必須拯救並護送生還者回到救援飛艇,怪獸的任務就是解決生還者。第四個模式「防守」,獵人要保護發電機、加油平台並等待運輸船完成加油動作,怪獸要摧毀所有據點。

基本上,除了「防守」偏重定點戰略,其餘都相當注重追蹤、圍捕技巧,任何地形都得隨時準備開打的機動性,算是《惡靈進化》裡面相當迷人的一環。

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▲「救援」就是找到生還者,然後趁他們死透之前送上飛船。

「救援」和「巢穴」一個在地圖上找生還者,一個要找蛋,無論找到哪個,都意味著怪獸就在附近,這點跟「獵殺」怪獸跟你躲貓貓的感覺又有點不同。

基本上,兩者打法類似,但救到了生還者得想辦法護送他們一路回到救援飛艇,找到蛋之前得防止怪獸把蛋變成助攻小夥伴,攻守協調之間,得靠獵人們的默契完成。附帶一提,蛋殼很硬,與其分散,不如集中火力掃台。

下面這個是「救援模式」的影片。

 

最新的「撤離」(Evacuation)模式,實際上就是個整合 4 種玩法的綜合型模式,在連續進行 5 回合的馬拉松戰場裡面,除了第一場固定是「獵殺」模式,其他會在每一回合完成之後,透過投票表决方式決定下一個戰場內容。「撤離」每一回合的勝方都有加成優待,若是不想最後被另外一方壓著打,除了每個回合裡面相互較勁,就連整體戰況也不能忽略。

簡單來說《惡靈進化》是四打一,「撤離」模式就是四個模式一個一個接著打。

最後,強調 4v1 玩法的《惡靈進化》,同時提供了單人離線模式,所以「撤離」就是一個一人可以不同玩法完一整圈的挑戰模式。

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距離《惡靈進化》發售日期 2 月 10 日剩下不到一個月;從第一次提供媒體試玩以來,本作始終提供了相當穩定遊玩體驗,新提供的「撤離」讓整體完成度又向前邁進一步;一路觀看至今也算是很名符其實的一款作品,無怪乎發表以來始終獲得相當集中的注目度。

《惡靈進化》預計發售 PC、PS4、Xbox One 三種平台版本,完成預購的消費者可獲得「怪獸擴充包」,內含遊戲上市後免費提供的第 4 頭可玩怪獸,以及可替換的「野蠻巨獸」(Savage Goliath)外觀。

 

(本文由《VR-Zone》授權轉載) 

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