這次 TGS 台北國際電玩展邀請到了《Final Fantasy》之父坂口博信到了現場為我們分享最新手機遊戲《Terra Battle》。
在訪談中聊到了很多有關於這次《Terra Battle》的開發經歷以及想法。
請問坂口先生《Terra Battle》這次會發行中文版嗎?
這款遊戲先行在日本發行,並且受到許多玩家熱烈的迴響,而在台港澳地區還未發行就有許多玩家熱烈的反應希望能在台港澳地區能發行中文版,所以這次決定發行中文版給台港澳地區玩家們。
請問板口先生中文版跟日文版會有所不同嗎?
日文版與中文版基本上都會是一樣的,並且在角色帳號上面也會共用,所以玩家們可以在中文版的《Terra Battle》中遊玩原本在日文版的帳號。
請問坂口先生原先創作《Final Fantasy》與《Terra Battle》心境上有什麼轉變嗎?
當初剛開始在做《Final Fantasy》的時候因為局限於遊戲端機器與手機端儲存容量較小,並且在表現方面可能略顯不足。這次在手機端展示出《Terra Battle》,雖然有些地方還是會有限制,不過,這種突破都是一種自我挑戰。
在從主機端轉換成手機端這樣的改變有什麼特別的感覺嗎?
剛開始做《Final Fantasy》只有七、八個人的創作團隊,開始體會到開發、創作遊戲的樂趣,慢慢的創作團隊規模越來越大,甚至到了上百人。可是隨著時代的變遷,現在的手機端蓬勃發展,喜愛開發遊戲的我們又聚在了一起,四個人坐在一起討論著如何做這款《Terra Battle》,感覺又回到了過去《Final Fantasy》的那股熱血又再度燃燒起來。
遊戲設計師西村有紀以及 Mistwalker 執行長坂口博信
隨著時代的變遷,有許多輿論說開發手機端多少會影響到主機端的發展,坂口先生怎麼看待這個事件呢?
對於手機端與主機端,其實應該是不同時間使用不同的裝置,手機端可能就是在玩家空閒的時候,可以隨時拿出來遊玩,而主機端可能就是在家中、朋友聚會們可以一起同樂遊玩。其實,現在在手機遊戲蓬勃發展的時代中,手機端的可能性還很大,希望以現在已有的玩法帶給玩家們更大的驚喜。
請問您現在在《Terra Battle》中算是又開始重新創作一款遊戲,在這之後還有打算再觀察什麼樣子類型的遊戲嗎?
現階段,在遊戲創作出來後會看玩家們對遊戲的評價、討論,研究這些評價後找出玩家們心中理想的遊戲體驗,這心境就有如與玩家們一同進行一場遊戲馬拉松,與玩家們共同進化並找出最適合各位玩家的類型。
在主機端有控制手把,手機端有觸碰螢幕,那坂口先生覺得什麼樣的遊戲性可以讓玩家更好的遊玩呢?
目前還在多方面的嘗試,比如虛擬控制裝置雖然可以有如身處實境的感覺,不過現實與虛擬還是有分別的,在虛擬實境方面還是很不實際的。
在 E-Sport 方面覺得還是可行的,能讓玩家在一個電競舞台上一同競賽,藉由互相競賽可以看到玩家們最真實的意見。
坂口先生對這次的 TGS 有什麼感想呢?
因為去年 2014TGS 很可惜沒有參加到,今年到了 TGS 看到了許多遊戲產業的規模很壯觀,並且在現場感受到了大家對遊戲的熱忱,遊戲產業現在正成長了起來。
來到了 B2B 感覺好像到了 Shopping Mall,很多的廠商都 Show 出了很多的遊戲、想法、以及未來的可能性,非常的有趣。
(本文由《魔方網》授權轉載)
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