PSP 光榮落幕,網路商店關門大吉,自製韌體最後拼圖終於補完

作者 | 發布日期 2016 年 04 月 02 日 | 分類 遊戲主機 , 電子娛樂
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自 2004 年 12 月 12 日 Sony PlayStation Portable 發售至今,已經走過 12 個年頭,從硬體角度來看,以光碟為遊戲媒體並具有強大畫面運算能力的 PlayStation Portable,不但是掌上型主機的驚人之作,在發展過程中,也推出了許多膾炙人口的經典遊戲,然而 Sony 卻從 2016 年 3 月 31 日起,停止 PlayStation Portable 網路商店服務,象徵輝煌時代的結束。




12 年榮耀光榮退場

在 PlayStation Portable 登場之前,任天堂 Game Boy 與 Game Boy Advance 是掌上型主機的代名詞,長期壟斷掌上型遊戲市場,也給人掌上型主機的效能弱於家用主機的印象,只是出門消磨時間的玩具。但是 PlayStation Portable 卻打破這個刻板印象,它不但具有 4.3 吋螢幕(相較 Game Boy Advance 只有 2.9 吋,可視面積差距 2 倍左右),也破天荒採用稱為 UMD、可提供 1.8GB 大容量的光碟做為遊戲儲存媒體,在強大硬體機能的協助下,可以提供接近 Sony PlayStation 2 的遊戲體驗,並且由於當時智慧型手機並未普及,能夠播放音樂與影片的 PlayStation Portable 成了最理想的隨身娛樂裝置。

PlayStation Portable 最早推出的版本為 1000 型,在 2007 年 9 月推出輕薄化的 2000 型,重量與尺寸分別比前代機種減少 33%、19%,而 2008 年 10 月推出的 3000 型,則以 2000 型為基礎並升級螢幕,提升色域與對比表現,也縮短反應時間,讓玩家可以享受更生動且無殘影的畫面演出。

2009 年 10 月推出的 PSP Go(N1000 型),則是直接取消 UMD 光碟機與可換式電池設計,並採用滑蓋設計與改為 3.8 吋螢幕,進一步縮小主機尺寸,除了內建 16GB 或 32GB 儲存空間外,也支援 M2 記憶卡。PlayStation Portable 最後發表的機種為 2011 年 10 月推出的 E1000 型,它是低價版本的主機,雖然一樣採用 4.3 吋螢幕,但是卻取消了無線網路功能,只在歐洲區域販售。

Sony 於 2011 年 12 月 17 日推出後續機種 PlayStation Vita,PlayStation Portable 也於 2014 年 6 月停止出貨。而 PlayStation Store 網路商店上的相關內容,也將於 2016 年 3 月 31 日終止販售。

根據 Sony Computer Entertainment Japan Asia(SCEJA)所發布的消息,終止販售的內容包括 PlayStation Portable 規格軟體與 PS One、PC Engine 經典遊戲(應指 PlayStation Portable 獨占部分)。至於相容於其他主機的遊戲,仍然可以經由 PlayStation Vita、PlayStation 3、PC、手機等裝置連接至 PlayStation Store進行購買後,轉送至 PlayStation Portable 使用。此外,曾經購買過的內容,仍可繼續直接從 PlayStation Portable 再次下載使用。

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▲ 第一款 PlayStation Portable 由於尺寸最大,又被稱為肥機。

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▲ 想當然而,於 3 年後改款推出的 2000 型就稱為薄機。它也將記憶體從 32MB 升級為 64MB,並支援光碟快取以減少讀取時間。

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▲3000 型主機則是大幅提升螢幕表現,並在主機加入麥克風,玩家可以直接以 Skype 程式撥打網路電話。(Source:Commons/Evan-Amos CC BY-SA 3.0)

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▲ PSP Go 則是刪去 UMD 光碟機的迷你版主機,玩家需要從網路商店下載數位版遊戲。

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▲ E1000 型是在歐洲區域推出的低價版本主機。(Source:Commons/Tokyoship CC BY 3.0)

補足 PlayStation Portable 自製韌體的最後遺珠

縱觀 PlayStation Portable 自製韌體的發展過程,可以粗分為虛擬韌體、完整自製韌體、片面自製韌體等 3 種不同的種類。早期的 1.00 與 1.50 韌體,不需特別破解就可以執行各類自製軟體,因此不需仰賴自製韌體,但是在官方推出 2.00 版韌體之後,封鎖了自製軟體,而 DevHook 則可以直接在 1.50 版韌體中掛載「虛擬韌體系統」,讓主機在虛擬韌體中執行 2.00 以上版本韌體,需要用到新功能時啟動虛擬韌體,當需要執行自製程式時,就退回到真實韌體中。直到 2.71 版韌體被破解並由 Dark-Alex 推出自製韌體之後,玩家就可以同時在自製韌體上使用所有官方原生與非官方破解功能,這種方式屬於完整自製韌體。

後續採用 TA-088V3 主機板的 2000 型以及 PSP Go、E1000 型等主機,則是因為 Sony 進一步修改 IPL(Initial Program Loader)的安全機制,讓這些主機無法使用完整自製韌體,需要在每次重新開機後,手動執行自製韌體載入工具,才能進入自製韌體系統,因此稱為片面自製韌體。

在 2016 年 2 月 14 日時,開發者 Davee 公布了它最後的作品:Infinity Project,這款自製韌性系統的契機是 Davee 發現 6.31 版韌體中的漏洞,讓主機在開機的過程中能夠讀取使用者置入的程式碼,但是這個漏洞在後續韌體被封鎖,於是Davee著手開發 6.31 / 6.61 混合韌體,讓 6.61 版保有 6.31 版中的漏洞。

安裝混合韌體後,主機會運作於「基於 6.31 版核心的 6.61 版韌體」,玩家可以在這個版本上安裝自製韌體,並利用 6.31 版的漏洞,讓程式在每次開機時自動載入自製韌體,省去手動執行載入工具的步驟,讓過去不能使用完整自製韌體的主機,也能享受一開機就進入自製韌體環境的方便,拼上自製韌體的最後 1 片拼圖。

目前 Infinity 可以支援 E1000 型以外的所有主機,不過 Davee 也正在為 E1000 型開發相容版本。老實說,筆者寫這篇文章的時間有點晚,造成拖延時間最主要的因素,就是我自己為了 Infinity 而專程購入 1 台 PSP Go,以體驗 Davee 努力的成果,如今隨著 Sony 宣布結束網路商店服務,也為 PlayStation Portable 輝煌的時代劃下完美句點。

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▲ Infinity Project 可以分為製作 6.31 / 6.61 混合韌體、刷寫混合韌體、設定自製韌體等 3 大部分。

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▲ 使用者需先自行準備 6.31、6.61 韌體升級檔,並透過工具製成、刷寫混合韌體。

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▲ 刷寫完成後,每次開機就能直接進入 Infinity 的自製韌體環境。

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▲ 在發售的 12 個年頭之後,PlayStation Portable 終於要光榮退場了。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:Sony

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