相信不少讀者應該曾經玩過紅白機這款遊戲機吧?該主機除了採用插卡帶的方式遊玩以外,不知大家還有沒有發現 1P 和 2P 手把的設計有所分別呢?當中 2P 手把上就加入了麥克風和可調節音量,過去不少人誤以為這只是裝飾品,但是原來它的確有其功用,只是一般情況下很少用到而已。
為何紅白機只有 2P 手把設計有收音麥克風,而 1P 手把卻反而只有開始鍵(Start)與選擇鍵(Select)呢?原來當年任天堂(Nintendo)在設計紅白機時,原本打算將 1P 和 2P 手把設計成一樣,不過之後他們為了讓雙人遊玩變得更有趣,於是便決定在 2P 手把上加入麥克風。如此一來在某些 1P 及 2P 需要輪流遊玩的遊戲中,當 1P 玩家在遊玩時,2P 玩家便可以在麥克風上講話,並且讓聲音在電視機上播放出來。不過問題又來了,當 2P 玩家進行遊戲時,那麼 1P 玩家豈不是不能這樣做?
(Source:Commons/Evan-Amos Public Domain)
姑且不論 2P 手把加入麥克風的真正理由為何,起碼可以肯定它的確有實際作用,雖然以當時主機的性能來看,麥克風只能夠偵測到音量的大小,而無法進行語音指令和語音辨識等。但是,據悉當時有少量遊戲的確有用得上的地方,只是支援的遊戲大約就只有 8 款左右,當中包括有《薩爾達傳說》、《哆啦 A 夢》、《熱血躲避球》、《北野武的挑戰狀》、《大盜五右衛門 2》、《Star Luster》、《Bungeling Bay》、《Star Soldier》及《Tag Team Pro-Wrestling》。
▲《薩爾達傳說》中相當麻煩的大耳怪。
舉例說在《薩爾達傳說》中有一種名為「ポルスボイス」的大耳敵人,一般情況會很難對付;但若是透過麥克風叫一聲,便可即時將之 K.O.。至於在《Bungeling Bay》的對戰模式中,2P 則可以用麥克風叫出戰鬥機。《熱血躲避球》方面,在模式選擇畫面中只要向麥克風發出聲音,畫面上的國雄君便會回頭望大家一眼。《哆啦 A 夢》在完成第二關魔境篇後,如果當時胖虎成為同伴,那麼當在麥克風中發出聲音,那麼胖虎便會立即以歌聲殺死畫面上所有敵人。
(本文由 UNWIRE.HK 授權轉載;首圖來源:Commons/Evan-Amos Public Domain)
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