關於 Sony PlayStation VR 一直縈繞著一個疑問:這款頭盔使用 PlayStation 4 驅動,而 PS4 的性能被很多人懷疑不夠驅動良好的虛擬實境(VR)體驗,直到後來媒體發現原來 PS VR 頭盔並不直接連上 PS4,而是在中間加了一個黑色盒子,媒體稱之為「額外的處理單元」,但 Sony 一直沒有對它詳細解釋。
Sony 這款處理單元 Processing Unit,被外界認為是 PS4 性能不足的證據,因為它提供額外的處理能力,好提高畫面輸出的 FPS。
然而在 GDC 2016 上 Sony 對媒體之前的報導進行了澄清。據 RoadToVR 報導,在「PlayStation VR:Development and Innovations」論壇版上,Sony 高階工程師 Chris Norden 解釋了這個盒子的功能是什麼:
它是做什麼用的?
- 3D 音訊處理
- 顯示多螢幕,包括鏡像模式、多視窗模式
- 在「影院模式」中顯示 PS4 軟體介面
它不是做什麼用的?
- 額外的 GPU 處理能力
- 額外的 CPU 處理能力
- PS4 的「擴充部」或是「升級部」
- 可以讓開發者以任何方式利用
Norden 表示很多遊戲和科技媒體把這個盒子報導成 PS4 的輔助渲染裝置是不對的。「PS4 完全有能力自己輸出 120 Hz。」他說。
當然,造成這樣的誤解 Sony 自己也有一定責任,官方把這項部件命名為「Processing Unit」(處理單元)。
▲ PlayStation VR Processing Unit.(Source:Sony)
Norden 進一步解釋說,120 Hz 的渲染由 PS4 來完成,包括變形處理。這個「處理單元」實際上是用於將輸出給 VR 頭盔的有失真變形畫面,複製出一份沒有變形的畫面輸出到電視螢幕上,這樣頭盔裡出現的畫面就能以無變形的方式顯示到電視螢幕上,這是鏡像模式。
這個部件還能實現多視窗模式,就是可以在電視上顯示與 PS VR 裡面完全不同的畫面和音訊。這樣使得開發者可以實現異步遊戲設計,這個功能是 Sony《The Palyroom VR》的基礎,該款 VR 派對遊戲裡面包括好幾個迷你遊戲,透過這個功能就可以讓非 VR 玩家和 VR 玩家一起對戰,或是合作。
(Source:Sony)
所以根據 Norden 的解釋,Sony 在 PS VR 中加入這個盒子並不是為了增加額外的性能。如果把這個部件去掉,PS4 完全可以獨立渲染 PS VR 需要的畫面。
實際情況是,Sony 希望為玩家提供多螢幕體驗,所以才設計了這個盒子。當然,這個盒子確實為 PS4 分擔了 3D 音訊處理的功能,但是 Sony 的人解釋說這只是因為「何樂而不為」,而不是因為 PS4 性能不足。
(Source:Sony)
但是 PS VR 將 60 fps 畫面轉換成為 120 fps 並不完全是錯的,Sony 給遊戲開發者提供了三種選擇:
- 60 Hz 渲染,120 Hz 輸出
- 90 Hz 渲染,90 Hz 輸出
- 120 Hz 渲染,120 Hz 輸出
無論如何,Sony 不允許將畫面更新率降到 60 Hz 以下。
(Source:tipoo)
- Sony: ‘PlayStation VR Breakout Box is Not a Crutch for PS4′ | Road to VR
- GDC 2016: Sony PlayStation VR: Development and Innovations – Road to VR
延伸閱讀:
- 同捆組來了,PS VR 加上手把鏡頭只要 499 美元
- PlayStation VR 2016 年 10 月發售,定價 399 美元
- 說得出三大 VR 頭顯的名稱,也得知道 VR 輸入裝置應該長什麼樣子
雷鋒網
雷鋒網由一群移動互聯網的信徒建立,。
雷鋒網努力做好移動互聯網的三個代表,代表移動互聯網未來發展的方向,代表移動互聯網的顛覆創新思潮,代表移動互聯網創業者和從業者的利益。
更多關於 雷鋒網 的文章 (所有文章)
- Google OnHub 路由器新技能,IFTTT 讓生活自動智慧化 - 2016-04-29
- 不到 1% 電腦具備 VR Ready 認證,PC 各大廠進展如何 - 2016-04-26
- AMD 爆料,PS4 Neo 和新版 Xbox One 今年問世? - 2016-04-25