不到 1% 電腦具備 VR Ready 認證,PC 各大廠進展如何

作者 | 發布日期 2016 年 04 月 26 日 | 分類 PC , 桌上型電腦 , 筆記型電腦
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基於 PC 的虛擬實境(VR)是目前體驗最好的 VR 產品,但是能驅動這些 VR 頭盔的 PC 卻是鳳毛麟角。根據市場研究機構 Gartner 統計,2016 年全球使用中的電腦總數為 14.3 億台,其中支援高階 VR 裝置的電腦不足 1%。



被認為是下一個運算平台的 VR,在 PC 業總體蕭條的今天,自然會成為 PC 廠商們都想抓住的救命稻草。那麼廠商們目前針對 VR 都做了哪些事情呢?

Lenovo

作為 PC 業的大老,聯想(Lenovo)PC 業務宣布涉足 VR 是在 4 月 4 日,當天在 Nvidia 的 GPU 科技大會(GTC)上,聯想發表了一條 Nvidia 認證的 VR Ready PC 產品線。

名為 ThinkStations 的工作站產品線包括 P910、P710 和 P510 三個型號。它們都採用了 Nvidia 新推出的 Quadro M6000 / 5000。這是專門為 VR 設計的 GPU 系列,其中 M6000 擁有 24GB RAM 記憶體,ThinkStation P910 搭載了兩片 M6000。

Dell

4 月 22 日戴爾(Dell)在北京舉辦了虛擬實境論壇,公布了自家在 VR 領域的新動作。戴爾針對 VR 應用場景,對旗下 Precision 工作站、XPS、以及 Alienware 系列產品均進行了升級,其中也有包括 Nvidia Quadro 系列 GPU 的產品。

單從硬體規格上來看,戴爾和聯想的產品看不出太大差別。但戴爾大中華區終端客戶解決方案事業部執行總監林浩表示,戴爾的競爭力體現在軟體、服務等方面。這大概也是為什麼戴爾將其產品整合成一套虛擬實境解決方案進行推出的原因。

具體從產品上來講,戴爾表示其工作站軟體 Precision Optimizer 能夠自動調整 22 個專業軟體,使其以最高速度執行特定程式。另外 Dell 也針對 VR 開發中常用的 Unity、Unreal,CryEngine 進行了最佳化。

HP

與聯想和 Dell 一樣,惠普(HP)同樣將其 Z 系列工作站更新到了 Quadro M 系列 GPU。包括使用 M5000 的 HP Z240、使用 M6000 的 HP Z640,以及使用兩片 M6000 的 HP Z840。

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▲ HP Z240 Tower Workstation.(Source:HP

針對消費者的產品,惠普有 Envy Phoenix 系列的 VR Ready PC 產品。

有趣的是,惠普還可能在開發一款支援 VR 的 Chromebook。據外媒報導,這款產品使用 Intel 處理器,擁有觸控螢幕,配備 USB Type-C 埠,可選配 16GB RAM 記憶體。關鍵是惠普可能會讓它支援 VR,該公司曾公開表示要用 Web 技術將 VR 帶到 Chromebook 上。只不過這樣的 VR 體驗很可能不如 PC 平台的頂級頭盔產品。

MSI

與其它幾家主力推出桌面工作站不同,微星(MSI)首先推出了一款 VR Ready 的筆電產品:WT72,採用的是 Nvidia Quadro M5500 GPU,擁有 8GB 顯示記憶體。作為針對 VR 內容開發者的行動工作站,WT72 還搭載了 4K 螢幕。售價從 5,499 美元起。

ASUS

前幾家公司都強調自己不做 VR 頭盔,而華碩(ASUS)除了有 VR Ready 的電腦,還有自己做頭盔的計劃。但是他們想做的是一款擴增實境(AR)頭戴式顯示器。

華碩在去年底(2015)就確認公司正開發 AR 眼鏡產品,並且認為 AR 會是一個應用場景更多的品類,只是有關計劃的細節並未公布。

AMD

以上講的基本都是採用 Nividia 新款 GPU 的各家產品,實際上 AMD 也不會讓自己落於人後。AMD 在上個月發表了一款水冷 GPU:Radeon Pro Duo,售價高達 1,500 美元,針對的是工作站,目標使用群和 Nvidia 的 Quadro M 系列一樣,都是內容開發者。此外,AMD 還推出了對應的 LiquidVR SDK。

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▲ Radeon Pro Duo.(Source:AMD

另外,對應 Nvidia 的 GeForce GTX VR Ready 認證計劃,AMD 也有自家的 Radeon VR Ready 認證計劃。

總結

目前來看,PC 廠商的動作主要還是跟 Nvidia 和 AMD 的動作是一致的,近期推出的都是 2B 的產品。在消費端,各家只是追隨兩大顯示卡廠商的 VR Ready 計劃,對原有的產品線進行一些升級。

在筆者看來,如果想要迅速將 1% 電腦能跑 VR 這個比例提升的話,一方面硬體的價格需要降下來,另一方面也需要透過不斷地最佳化,讓更低階的電腦也能跑出良好的 VR 體驗。這就需要 VR 頭盔和 PC 廠商的共同努力了。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Nvidia

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