Razer 攜手 Sensics 多家廠商,推動開源虛擬實境 OSVR 遊戲開發平台

作者 | 發布日期 2015 年 01 月 08 日 | 分類 市場訊息 , 穿戴式裝置 , 遊戲主機
osvr-top-logo

Razer 與多家虛擬實境大廠合作,公布推動開源虛擬實境 OSVR 技術,並號召遊戲開發者、硬體製造商、遊戲玩家,三方齊心面對新興技術挑戰,透過 Open Source 開發平台,無論任何種類的虛擬實境科技開發,將不再是夢想。



Razer(雷蛇)與 Sensics 攜手合作,於 CES 2015 電子大展上,共同宣布開創「開放原始碼虛擬實境」(OSVR)生態系,Razer 設計之 OSVR 駭客開發者套件(HDK)挹注開放平台,當中包含虛擬實境裝置與開放原始碼軟體,將於 2015 年 6 月出貨,售價 199.99 美元。來自世界各地的開發工程師團隊,為虛擬實境遊戲來開發標準化介面。此開放平台將讓第三方開發者設計並建構屬意的 App 軟體應用與硬體,並可配合 Windows、Android、Linux 作業系統使用。

 

 

 

開放原始碼虛擬實境 OSVR

OSVR 旨在建立開放標準,為虛擬實境(VR)輸入、輸出裝置、遊戲所用,是個從無到有產生的開發生態系,提供虛擬實境遊戲的體驗。由各大廠商支援並聚焦於遊戲開發,OSVR 架構協助全世界玩家構築橋樑,一同開拓虛擬實境遊戲的潛能。

 

廣泛支援現有各種軟硬體

任何層級的虛擬實境遊戲,OSVR 皆有對應的軟硬體支援。從現今最受歡迎遊戲引擎 Unity 3D 與 Unreal 4 Engine 開始,到硬體界領頭羊 Bosch 與 Razer 旗下各式裝置外掛程式,甚至是採用 Sixense 與 LeapMotion 技術的體感控制裝置,都可與 OSVR 完美相容。除此之外,OSVR 亦支援現有任何 VR 裝置,包括 Oculus DK 2 與 Vrvana 的 Totem 頭戴 VR 裝置。

 

駭客套件令開發更省力

依循 OSVR 願景,OSVR 駭客開發套件(OSVR HDK)以人人可負擔與開放原始碼的硬體設計,鼓勵開發者利用此計畫。為了使軟體開發更平易近人,OSVR HDK 具高畫質、低畫面扭曲的優秀光學表現,省去色彩與扭曲校正需求,與其他 VR 裝置相比,OSVR 可讓開發者更省力。同時任何人都可下載提供的 3D 檔案,並打造自己的 VR 眼鏡。

 

  • 本次 CES 2015 會場有提供 OSVR 與駭客開發者套件的示範預覽,地點為:
    Razer,South Hall 3、展位代號 #31132
    Hillcrest, Renaissance Hotel 1130 室
  • Nod Labs 將以 Nod 手勢控制與骨骼追蹤,示範 OSVR 的自然 3D 互動能力。請在以下網址登記造訪時間,來與 Nod 團隊暢談開發經驗:nod.co/ces

 

OSVR 誠摯邀請夥伴加入,一起發揚開源精神。有意加入者請聯絡 OSVR,電子郵件信箱為 contact@osvr.com 。詳細情形,請造訪 OSVR 官方網站

osvr-video
如果你喜歡我們的分享和文章,請幫我們按個讚

發表迴響