全面啟動 VR 體驗,Project Morpheus 登台亮相

作者 | 發布日期 2015 年 06 月 30 日 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體
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顯而易見,2015 到 2016 年,遊戲產業的關鍵字將會是「VR 虛擬實境」,這個已經在遊戲產業闖蕩十幾年的技術,在科技的成熟發展下,終於在今年開花結果,繼今年六月於 Computex 展期中與 NVIDIA 攜手亮相的 Oculus VR 之後,台灣索尼電子娛樂(SCET)也請到 SCEJA 亞洲總裁織田博之、SCE 全球工作室(WWS)總裁吉田修平,來台展示於 PS4 平台打造的 Project Morpheus。



在 PC 遊戲上有 Oculus VR 撐場,在家用主機的部份則是由與 PS4 深度結合的 Project Morpheus 獨領風騷,在這次的體驗活動中,SCET 準備了驚嚇感十足的《KITCHEN》技術展示、挑戰運動神經的《HEADMASTER》和強調角色互動的《The London Heist》等遊戲開放體驗,同時也邀請到 SCEJA 亞洲總裁織田博之,以及 SCE 全球工作室(WWS)總裁吉田修平來台接受媒體專訪,解答關於 Project Morpheus 的設計理念,以及未來發展的可能性。

Project Morpheus 設計理念

和在開放平台底下的 Oculus VR 不同,Morpheus 強調的是讓玩家可以不需要複雜的設定,不需要昂貴的硬體,只要將支援的遊戲片放入 PS4,接上 Morpheus 就能享受 VR 虛擬實境帶來的全新遊戲體驗。吉田修平先生也在訪問中強調,Morpheus 從底層系統開發到硬體設計,都與 PS4 緊密連結,而這樣的目的,是為了讓玩家可以更輕鬆、方便又快速的進行 VR 遊戲,也唯有透過 PS4 與 Morpheus 的硬體結合,才能展現 120 FPS 的高畫質遊戲體驗。

吉田先生同時回答現場媒體提問表示,未來會讓 Morpheus 與遊戲社群更貼近,讓玩家不再是自己一個人沉浸在 VR 的世界,而是可以透過 VR 與其他玩家,甚至是身邊的好友一起進行遊戲。

在多次開放玩家與協力廠商試用過後,吉田先生表示,Morpheus 的開發團隊不斷修正與調整硬體設計,讓 Morpheus 可以提供絕大多數玩家舒適的佩戴感,VR 暈眩的問題,也透過硬體的調整以及與遊戲開發商的溝通,讓發生的機率降到最低。而這樣不辭辛勞的收集玩家回饋並與協力廠商溝通的目的,就是希望每一個使用 Morpheus 進行遊戲的玩家,都能獲得一致的遊戲體驗。

Project Morpheus 未來計劃

活動現場媒體也問到,未來 Morpheus 是否會支援行動裝置、PC 和 PS Vita 等等,吉田先生也與在場媒體說明,目前在技術上已經可以做到讓 Morpheus 遊戲與平板電腦連動,讓同樂的玩家可以用不同的方式進行遊戲,未來也有可能可以透過 PSN 的方式,讓行動裝置玩家連結 Morpheus 進行遊戲。PS Vita 的部份也是比照類似的方式進行,不過目前 PS Vita 仍無法直接與 Morpheus 連結進行遊戲,同時也不考慮支援 PC 平台。

吉田先生也解釋,因為開發架構與硬體能力的限制,所以目前除了 PS4 以外的裝置,均無法直接與 Morpheus 連結進行遊戲,這也是為了確保玩家在進行遊戲可以獲得最好的遊戲體驗。

在其他應用方面,吉田先生則表示,目前已經有許多廠商提出各種企劃,但在目前的規劃及人力限制下,將會以娛樂性的應用(例如全景影片)為主,也希望未來會有更多有趣的企劃與提案可以透過 Morpheus 實現。

至於獨立遊戲與週邊硬體開發,吉田先生也跟現場媒體談到,目前 Morpheus 結合 PS Camera、PS Move 和 DualShock 4 手把,已經可以提供相當完整的遊戲體驗,站在玩家的立場,他們也不希望出現每出一款遊戲就要購買一個新的週邊控制器這樣的情況發生,不過未來如果有對應的遊戲,提供更具創意的遊戲方法,也不排除繼續開發新的 Morpheus 週邊。

在獨立遊戲這塊,吉田先生強調,目前全球各地的 SCE 分公司,都有與當地獨立遊戲開發商合作的計劃,針對獨立遊戲開發商在開發遊戲時遇到的問題,SCE 也全力協助,並且提供像 PSN 這樣的平台,讓獨立遊戲可以被全世界的玩家看見,尤其是在 Morpheus 這個部份,SCE 提供了完整的開發套件與技術支援,希望讓更多獨立遊戲加入 VR 的行列,當然,更希望台灣的遊戲開發廠商,能夠成為其中的一份子。

最後,則是提到 PS4 上的 SHARE 功能是否可以支援 Morpheus 功能,吉田先生則表示,關於 SHARE 功能,目前系統軟體和呈現方式仍未定案,要等到確定後才會公佈。

VR 的顛覆之旅即將展開

從 Oculus VR 到 Project Morpheus,這些結合了體感與3D的虛擬實境裝置,已經徹底顛覆了過往玩家進行遊戲時的體驗,只要戴上頭盔與耳機,我們就與外界隔絕,潛入由遊戲編寫運算而成的世界,透過真正的「身歷其境」,和接下來可預期的各種應用,人類與虛擬世界的接軌,又更近了一步。

新報特派員 VR不止是快打報導 

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Blake

Blake

機器人三法則:
一、機器人不得傷害人類,或因不作為使人類受到傷害
二、除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令
三、在不違背第一及第二法則下,機器人必須保護自己

可惜的是,科技始終來自於人性,會傷害人類的,只有人類而已。
Blake

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