在去年亞馬遜(Amazon)發表的 Fire Phone 宣佈失敗之後,裸視 3D 裝置是否還能得到消費者的認可?
十年磨一劍,揚眉劍出鞘
也許用在深圳超多維(SuperD)身上再適合不過了,對於這家 2004 就成立,在裸視 3D 領域做了 11 年的技術研發,並擁有近 500 項相關專利的公司來說,最近的動作超出尋常的頻繁。
今年 8 月,超多維宣佈與富士康(Foxconn)、天馬以及夢工廠(DreamWorks)聯手打造裸視 3D 生態圈,將這項技術市場化,包含了技術、產品、內容等方向,之前在 CES、Chinajoy 上曝光 3D BOX 也於今(28)日正式發表。
3D BOX 機身大小與 iPad mini 相似,易於攜帶,打開後呈 Z 字型,透過頂部的攝錄鏡頭追蹤人眼來調整畫面。與先前的裸視 3D 手機不一樣的是,3D BOX 採用了一款由聚碳酸脂製作的半反半透顯示螢幕,不用降低周圍環境亮度,也能提供非常清晰明亮的畫面。
3D BOX 大部分的互動來自手機遙控,透過行動端 App 來實現,當使用者玩遊戲的時候,還可以作為虛擬手把使用。超多維在與富士康以及蝸牛移動等合作,還會推出更多的行動端硬體裝置。
對於以往的裸視 3D 裝置,由於內容較少,所以一直讓普通消費者難以接受。這次比較有意思的是,超多維建立了自己的 3D Store 內容平台,並聯合夢工廠提供影視動畫資源,並表示未來還會有更多的好萊塢(Hollywood)廠商會提供資源授權。在硬體與資源的統一整合上,超多維走出的這一步確實讓人期待。
當然,借助裸視 3D 裝置,夢工廠也希望能進一步擴大在中國的市場份額。除了豐富的影視資源,3D BOX 還能承載遊戲以及應用。目前已經有數十款遊戲支援了此平台,並會投入大量資金來扶持遊戲開發者。
超多維的 CEO 許培楨表示,會為內容開發者提供各種服務來推動裸視 3D 生態圈大眾化的進程,包括將 2D 轉 3D 的渲染以及驅動工具、針對非專業開發者的 3D HTML5 開發工具等,甚至還有開發者基金以及開放孵育空間。
其實早在 2009 年《阿凡達》上映的時候,就曾掀起一股 「3D 熱潮」,而當時的技術與內容並不是很成熟。而這次擁有堅實技術基石,並與國內外廠商全面合作的超多維,能不能打造好這個生態圈,可能還面臨很多市場推廣以及消費觀念轉變的問題。
(本文由《36氪》授權轉載)
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