隨著微軟(Microsoft)透露的第一季開發者裝置開售日臨近,預覽裝置的實機影片也逐步在各種內容管道上預熱。
Xbox 的兩位微軟第一方遊戲設計師,在 Twitter 上分享了話題名為 #MadeWithHololens 的影片:其一演示了虛擬的小丑形象,沿著傾斜的鋼琴鍵盤艱難前行,小丑上行的軌跡和琴鍵坡度貼合,每踏一步之後也會觸發不同音調響起;另一段影片中直接演示了與 Magic Leap 宣傳片一樣的場景,但除了純電腦繪圖(CG)效果之外,還實現真實環境融合的 CV 部分,小女孩托著旋轉的太陽系,可放大或縮小,並在不同角度觀看。
SO excited to share a taste of the supersecret HoloLens world I’ve been living in! #MadeWithHoloLens #HoloLensHYPE! pic.twitter.com/Yu5vy4RdmV
— Andrea Chang (@TheSparkly) 2015 11月 28日
This home video was #MadeWithHoloLens, and it’s one of the first of its kind to be released to the world! @HoloLens pic.twitter.com/cBh7UerwqZ — Noble Smith (@ShireWisdom) 2015 11月 28日
隨後,Hololens 專案經理 Varun Mani 連續釋出自己在家中使用 Hololens 的三段實機影片,展示 Xbox 遊戲串流、Edge 瀏覽器網頁瀏覽/影片播放以及執行《Candy Crush》遊戲的效果。其中可以看到 Holoens 的第一人稱視角表現(但並未展示實際 FOV)和互動形式。
影片裡可以看到目前 Hololens 的互動仍以模擬游標為主,使用者透過調整鏡頭前手指的位置控制游標,拇指和食指捏合即為點擊、放開即為確認。標題列部分可以觸發移動或縮放視窗指令,調整過後回到標題列確認就能回到應用內互動。最後一個影片裡展現了多任務視圖,但並不明確切換任務的方式。
與現在的實際游標觸控不同,透過骨骼或姿態辨識的互動方式無法實現快速精準的定位,這一點在《Candy Crush》影片中被明顯放大。另外,長時間大幅度抬高擺臂的互動成本很高,容易帶來明顯疲勞感。希望這不是 Hololens 和其開放授權 Holographic 系統最終的互動模式。
(本文由《36Kr》授權轉載;首圖來源:Microsoft)
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36Kr
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