Xbox One 與 Windows 10 遊戲買一送一,微軟計劃以一魚兩吃為平台賣點

作者 | 發布日期 2016 年 02 月 27 日 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體
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微軟遊戲機 Xbox One 落後對手可說看不到車尾燈,不過,微軟還有不少袖裡乾坤可使,譬如 Windows 雖然不如過去的絕對獨佔,但大量平台使用者仍是微軟可應用的龐大資源,微軟從初代 Xbox 開始就喊出遊戲機會與所有 Windows 裝置大連結的口號,但雷聲大雨點小,至 Xbox 360 時代也僅有一些象徵性的連結,但如今似乎終於要認真起來了。



雖然市場皆知 Xbox One 遠遠落後對手,但由於微軟並未公布實際銷售量,到底落後多少只能猜測,美商藝電(EA)的財報則不經意透露了這個微軟最不想公開的訊息,財報指出 Xbox One 與 PS4 合計有 5,500 萬台基礎,由於 Sony 公布 PS4 總出貨 3,590 萬台,用簡單的減法計算,可推測 Xbox One 有1,910 萬台,不到對手 PS4 的半數,真是情何以堪。

但微軟不會輕言放棄,畢竟當年初代 Xbox 落後 PS2 更多,也沒打退堂鼓,更別說 Xbox One 銷售速度其實還比前代 Xbox 360 還快,只不過是 PS4 太過成功才讓 Xbox One 相形失色,微軟打算繼續以獨佔遊戲陣容來衝刺銷售,不過光是這個老招恐怕難以追趕 PS4,於是微軟打起了廣大 Windows 用戶資源的主意。

2016 年 2 月 11 日,微軟宣布由綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)為其開發的微軟平台獨佔遊戲《量子裂痕》(Quantum Break)將有預購跨平台買一送一活動,並支援跨平台進度儲存服務,預購 Xbox One 版本遊戲片的玩家,將可免費下載 Windows 10 版本 PC 遊戲,而且在 Xbox One 與 Windows 10 PC 上遊玩遊戲的進度可跨平台儲存合而為一,原本這看來只是為了促銷《量子裂痕》的特別活動,不過,當微軟 Xbox 部門負責人菲爾‧史賓賽(Phil Spencer)在 Twitter 上被問及是否期望第三方開發商也加入跨平台購買與支援跨平台儲存時,他正面回答表示,希望將此打造為平台特色。

也就是說,目標是讓 Windows 10 PC 與 Xbox One 合一成為系統功能,任何一款遊戲只要買了 Xbox One 版本就也能在 Windows 10 PC 上玩,不用另外再購買一次,反之亦然;而在兩個平台上玩遊戲的進度儲存可交互支援,可在 Xbox One 打到一半後,之後 Windows 10 PC 上接著打,不用重新來過,若真能普遍做到這點,顯然將對 Xbox One 的銷售大有助益,同時也能成為 Windows 10 的推手。

不過,雖然菲爾‧史賓賽希望如此,但他也不能保證第三方開發商是否每款遊戲都會配合,微軟本身出品的第一方遊戲或是第二方遊戲則可以先著手進行,包括稻船敬二所開發的微軟平台獨佔新作《ReCore》、Rare 所開發的微軟平台獨佔多人獻上冒險遊戲《Sea of Thieves》,以及由獅頭工作室(Lionhead Studios)開發,微軟本身發行的《神鬼寓言:傳奇》(Fable Legends),都將登上 PC,屆時均有可能會考慮支援跨平台購買與跨平台進度儲存的功能。

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(首圖來源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0) 

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藍 弋丰

藍 弋丰

台灣大學醫學系畢業,從事翻譯、圖文創作,關心歷史、財經、科技與生醫產業,於PTT擔任架空歷史板板主,著有《海角七號電影小說》、歷史小說《明騎西行記》,歷史著作《橡皮推翻了滿清》更榮獲第37屆金鼎獎非圖書類「最佳非文學圖書獎」。
藍 弋丰

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