AlphaGo 以 5 戰 4 勝佳績提前 10 年完成人工智慧發展史上重要里程碑

作者 | 發布日期 2016 年 03 月 16 日 | 分類 Google , 網路 , 遊戲軟體
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萬眾矚目的人機對奕 3 月 15 日完成最終回,Google 旗下 DeepMind 公司所開發的人工智慧系統 AlphaGo 險勝韓國圍棋天才李世乭,最終以 4 比 1 的成績完成 5 場人機對奕挑戰。



李世乭和 AlphaGo 於 15 日賽局中彼此耗盡近兩小時的思考時間,李世乭更兩次超時讀秒,雙方進行到 280 步後由李世乭宣告棄子放棄,執白子的 AlphaGo 順勢宣告勝利。隨著 AlphaGo 挑戰成功,Google 將捐出 100 萬元美金獎勵予聯合國兒童基金會(UNICEF)、Science,Technology, Engineering, and Mathematics(STEM)教育機構以及圍棋公益組織。

DeepMind 共同創辦人暨執行長 Demis Hassabis 表示:「我們非常榮幸能夠在過去十天見證圍棋博大精深的文化和緊張的圍棋對奕氛圍。圍棋作為古老的棋盤遊戲,在過去的這兩周成功吸引了全球的目光。」

「我們非常感謝韓國圍棋協會協辦本次活動,也感謝所有關注這項人機對奕賽局的民眾。當然,我們必須對李世乭致上最高的敬意,感謝他不僅接受挑戰,更在賽局中展現出過人的棋藝。沒有李世乭的參與,我們沒有辦法突破 AlphaGo 的運算極限。」Hassabis 說道。

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Demis 接著表示:「我們希望透過讓 AlphaGo 和傑出的專業棋手對奕,激發出它自我學習的潛力。我們非常開心完成了人工智慧發展史上重要的里程碑,這是我長久以來的夢想。未來,我們希望能夠延續這個技術來完成更多的挑戰—-從即時翻譯到智慧型手機的個人助理;甚至,將這個技術發展到醫療應用上。」

本次人機對奕的人類代表、韓國世界級圍棋天才李世乭於賽後發表了參賽感言。他表示「非常遺憾和 Google DeepMind 圍棋比賽於今天劃下句點。我想要藉著今天賽局的結束為這場人機對奕作出總結。對我來說,本次賽果確實讓我感到相當可惜。」

「但是,我想要對賽事中不斷鼓勵我、支持我的朋友們表達謝意。我認為,不管對於專業棋手或是業餘玩家,圍棋都是一個讓人在對奕過程中非常享受的遊戲。這種愉悅感會讓人感到希望。我非常享受與 AlphaGo 的對戰。經過這次比賽,我對於傳統圍棋步數典範有了新的理解。接下來,還有許多研究、努力的空間。」李世乭說道。

隨著 15 日賽局結束,人機大對決也劃下完美句點。AlphaGo 的挑戰成功不僅成為人工智慧發展史上重要的里程碑,更為機器學習技術奠下成功的基礎。

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