全台首創咖啡屋玩實況,兩萬人次瀏覽手遊直播

作者 | 發布日期 2015 年 03 月 29 日 | 分類 APP , 網路 , 遊戲軟體
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華義國際 50 萬下載量手遊《波可龍迷宮》×LIVEhouse.in 外實況空間,吸引海量群眾目光,新生南路一度阻塞,總計超過 25 篇媒體報導!



LIVEhouse.in 與華義國際攜手合作,連續三天舉辦「波可龍迷宮──討伐星塵之龍超級強者擂台賽」,並邀請網路紅人蕭小 m 率領波可龍角色快閃造勢,再由知名直播主 HUI、SOBAD 和 JOEMAN 三人,在戶外直播現場及線上與熱愛手遊玩家零時差互動!

連續三天的直播與實境結合活動,總計實況 12 小時,創下 21,050 瀏覽人次,比賽過程中湧進上千人填單下注,工作人員花兩天才派彩完畢;在直播咖啡屋的實體成效方面,近 200 位玩家到場報名參加比賽挑戰明星,且當天約 2,000 人次駐足圍觀,媒體露出達 26 篇,華義國際統計,光是實體活動本身就超過 110 萬的媒體露出效益。

這次直播挑戰賽以日本、台灣兩地公認最具挑戰性的「討伐星塵之龍關卡」為主軸,特別選在街頭咖啡廳進行直播,強化 O2O 遊戲體驗;由於活動前兩天的直播活動不斷地進行預熱,第三天的直播咖啡屋活動開始前,現場早已排滿等待的玩家,估計近百人要討伐星塵龍。

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本次活動 LIVEhouse.in 直播平台率先導入 O2O 觀念,現場設置「玩家熱鬥區」、「明星實況區」,玩家在熱鬥區力戰群雄後取得第一名,便可以獲得到挑戰實況明星的資格,全程線上直播,場邊的玩家與過路客亦可以透過電視牆、手機 App 即時觀戰,全區直播的設計,讓活動能讓玩家能隨時參與、互動無時差,並且充分體驗到直播的樂趣。

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▲ 玩家熱鬥區氣氛熱烈。

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▲ LIVEhouse.in 大量採用多螢幕對戰,精準呈現比賽的白熱化氣氛!

 

LIVEhouse.in 創辦人 Sega 認為:「遊戲實況做為趨勢,O2O 實境實況將能帶給觀眾更多的體驗。」華義國際整合行銷部副理吳靜怡也對於活動成果相當滿意,因波可龍遊戲持續發酵,華義國際股價也於 3 月 23 日應聲大漲,顯示遊戲實境的巨大行銷效益;華義也延續此聲量,本週也將於另一場直播秀《楚門遊戲 2 田園篇》中大玩實境波可龍。贊助本次實況咖啡屋的鮑老闆亦非常驚訝於直播帶來的人氣,除了自己也體驗實況外,還表示希望能有再次合作的機會,這股 O2O 的風潮還會持續延燒下去! 

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