《世界 2》台灣 OXON 製作團隊專訪、魔物影片公開

作者 | 發布日期 2015 年 05 月 18 日 | 分類 APP , 遊戲軟體 , 電子娛樂
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《世界 2》是營運團隊埋頭開發 18 個月的苦心作品,除了能帶給玩家們視覺震撼和有趣的遊戲內容外,希望還可以讓玩家了解到台灣團隊的用心,讓大家了解台灣也會有優秀作品可以驕傲。



備受矚目的台灣精品手機遊戲鉅作《世界 2》(The World II),晶綺科技營運團隊發佈好消息。5 月 21 日即將在 Android 平台展開菁英刪檔封測,倒數啟動,歡迎菁英玩家們一起戰鬥吧。

官方再次曝光 OXON Game Studio 堅強的開發團隊,分享《世界 2》遊戲設計發想與超過 80 款巨大 BOSS 設計秘辛。同時,官方也同步釋出全新 BOSS 美術 3D 手繪設計圖,讓玩家更迅速地融入特洛斯大陸的異想世界。

(▲ 首度揭露《世界 2》(The World II)遊戲場景。)

 

Q. 《世界 2》(The World II) BOSS 戰鬥的場景是否有別於其他手機遊戲?

製作人 Jason:《世界 2》(The World II)的 iOS 版本採用 Apple 最新的 Metal 技術,是能夠大幅優化效能的關鍵技術,讓原本的畫面更新速度得到一倍以上的改善,也因此我們有更多的資源可以讓場景更為的豐富細膩,也會有更多的場景破壞表現。

Q. 《世界 2》(The World II)在設計 BOSS 的過程是否有遇到困難?或是受到手機平台硬體限制?

製作人 Jason:最大困難在於我們的 BOSS 動作演出為了追求真實,所以導致動作資料過於龐大,直接導致了整個遊戲包體會較為肥大,同時也會占用過多的手機記憶體,要怎麼讓BOSS的行為表現盡可能自然並且也要控制好遊戲包體的大小,這是我們在製作過程中遇到最麻煩的部分!

Q. 《世界 2》(The World II)BOSS 設計靈感來源及美術畫風特色?

原畫設計小新:在設計 BOSS 的時候,我們會根據每隻 BOSS 不同的棲息地、背景、個性等等來做基礎設定發想,《世界 2》(The World II)整體美術畫風屬於寫實風格,但如果純寫實又太過無趣呆板,我們就會在合理的範圍內加入較為誇張且充滿張力的外觀設計,讓 BOSS 看起來可以更為凶猛更具侵略性!

3D 視覺技術安培:為了讓玩家在手機上也可以玩到媲美於 PC 版本的細膩質感,但又必須讓手機平台可以有良好的效能運作,《世界 2》(The World II)在視覺的技術上捨棄次世代較高規格的 normal map 貼圖,但為了又要達到幾乎一樣優秀的視覺品質,所以在外觀製作上花較多時間在貼圖的光影繪製上,並輔以 specular map 貼圖來達到效果,目前製作出的結果的卻讓遊戲裡的人物、BOSS 看起來初步有達到我們的要求,但視覺畢竟是個無底洞,我們一直會自我要求更加精進。

Q.《世界 2》(The World II)解析特效製作過程及特色?

特效製作雪莉:好的特效演出會讓戰鬥更加完美呈現,因此我們在特效的品質與製作的要求上作了很大的努力(包括跟技術人員的死纏爛打),特效的設計與角色的攻擊招式演出有很大的關係,我們也需要思考該角色的背景設定與個性和能力特性來作發想,讓特效的演出可以讓玩家感覺理所當然而不至於突兀,另一方面,我們也需要讓 BOSS 的攻擊動作有跡可循,讓玩家幾次玩下來以後,慢慢就會摸索出行為的攻略模式。

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(▲ 製作人掌握團隊的進度。)

 

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(▲ 巨大魔物的催生者。)

 

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(▲ 創作者精細刻劃動作特效質感。)

 

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(▲ 不眠不休設計創作遊戲角色。)

 

首度揭密 BOSS 手繪 3D 概念圖

《世界 2》(The World II)栩栩如生的巨型 BOSS 是由美術團隊親手繪製。在遊戲封測前夕,營運團隊首度釋出 BOSS 手繪概念圖。

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感謝百萬玩家支持大回饋

《世界 2》(The World II)為了回饋百萬單機版玩家,營運團隊百分百回饋給玩家們,凡購買過《世界 2 – 魔物狩獵》單機版的玩家,即可在單機版遊戲中獲得一組《世界 2》禮品碼,玩家可以在菁英測試與正式上市期間皆可獲得超值神秘好禮。

近期內將於官網內公布神秘好禮內容與兌換方式。打開你的《世界 2 – 魔物狩獵》單機版,領取禮品碼,一起加入遊戲世界。禮品碼兌換方式請見《世界 2》遊戲官網說明。

 

*相關訊息若有調整,以官方公佈最新消息為準。

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