Valve 神奇的 Lighthouse 追蹤系統是如何運作的?

作者 | 發布日期 2015 年 05 月 21 日 | 分類 穿戴式裝置 , 遊戲主機 , 電子娛樂
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VR 戰場的新一員猛將 Valve 在三月的 GDC 大會,除了發表一款和 HTC 合作的 VR 頭顯,還推出追蹤系統 Lighthouse(或 Lightroom),它的追蹤精度讓人驚豔,並且會向開發商們免費開放。其他人或許可以依賴這個介面,開發出各種各樣自然的互動輸入方式,因此 Gabe Newell 打了一個形象的比方:Lightroom 就是 VR 裝置裡的 USB。



Lighthouse 的核心原理其實很簡單,就是利用房間中密度極大的非可見光,來探測室內佩戴 VR 裝置的玩家的位置和動作變化,並將其模擬在虛擬實境 3D 空間中。透過兩個相對成本較低的探測盒子,就可以達到相對精準的效果。

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(Source: Gizmodo

 

打開探測盒子內部,會發現沒有任何攝錄鏡頭,只有一些固定的 LED 燈,加上一對轉速很快的雷射發射器,其中一個會「掃射」整個房間,以每秒 60 次的速度頻閃。

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(Source: Gizmodo

 

光線發射出來後,還需要接收器,也就是 VR 頭盔或手把,裡面配備的光感測器,可以探測發射出的頻閃光和雷射光束。最妙的設計也在這裡,每閃一次,頭盔就開始計數,像秒錶一樣,知道某個光感測器探測到雷射光束;然後利用光感測器的位置,以及雷射到達的時間,利用演算法計算出頭盔相對基站的位置。

更神奇的是,如果同時有多個光感測器探測到一束雷射,就會形成一個「姿勢」,不僅能標註頭盔位置,而且模擬它運動方向的 3D 圖形。可以做到的神奇效果,就像下面的影片一樣。

 

最重要的是,做這一套探測裝置的成本其實很低,卻很及時地解決了 VR 中一個重要的棘手問題。Valve 的 Joe Ludwig 在接受 Gizmodo 採訪時說,在 VR 中,追蹤位置真的是一個非常困難的事情,有的開發商可能覺得,一個天才在六個月內就可以解決這個問題,但它遠沒有這麼簡單。比起遊戲,Valve 顯然對一些利用 Lighthouse 完成其他實際用途的公司更感興趣。

 

(本文由《36氪》授權轉載;首圖來源:Gizmodo

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