新技術總會先在遊戲領域找到突破點。明(2016)年即將全面拉開大幕的虛擬實境(VR),誰會是第一個家喻戶曉的現象級遊戲?就像當年的《憤怒鳥》(Angry Birds)一樣,讓大家明白「智慧型手機上還能玩這麼有趣的遊戲」,這款遊戲有可能成為大眾購買虛擬實境裝置的臨門一腳。
什麼樣的遊戲可能會勝出呢?對照《憤怒鳥》,它需要命中下列幾個特點:
- 簡單、容易上手,但是後續可玩性又很高。
- 傳播性好,您在飯桌上或者地鐵上玩,旁人看了就覺得有意思。
- 能發揮新裝置的獨特功能,比如《憤怒鳥》有觸控螢幕操作,對新使用者有很強的新鮮刺激。
第 1 點和第 2 點屬於基本特點,第 3 點則是可以針對討論的。VR 裝置的獨特性在遊戲中怎麼發揮呢?為了方便討論,我們把範圍縮小到類似 Gear VR 這類行動裝置上,配套的軟硬體環境就以近一年為準。
我們先來看兩款 VR 遊戲,一款叫《沉默之丘︰P.T.》:
您發現自己身處一個彎曲的長廊裡,燈光很暗、前方傳來模糊的聲音。您往前慢慢走,前面好像有個門?走進幾步,門吱吱呀呀的動了,裡面飄出小男孩的哭聲。您嚇得快步離開,前面還是漫長的暗色走廊,各種奇怪的小東西……等等,我好像來過這裡?
這條走廊是環狀的。
不對啊,上次經過的時候,那扇門是往裡開的;這次是往外開的,繼續往前走,很多細節都對不上了。您心裡開始發毛,這是循環不重複的噩夢嗎?
這款遊戲去年一推出就好評如潮。封閉的環境加上恐怖的氛圍,完美發揮了虛擬實境的一大殺器:沉浸感。
再看第二款,一個真正用頭射門的遊戲:
您站在球門前,遠方飛來一個球,眼看就到您跟前了。瞄準之後一甩頭,球被你撞進了球門,得分~接著另一個球以更刁鑽的角度飛了過來,您向左傾斜一點再度出擊。
這個遊戲有趣之處就在於發揮了 VR 的特性,既然能夠檢測頭部的空間平移,那就索性用頭部來玩遊戲,這種全新的體驗是有很強新鮮感的。
把兩個特色結合到一塊,我們想到了這樣一款遊戲。
1998 年冬天,東德蕭瑟的小巷裡,您扮演一位特工,跟蹤一個神秘男子。目標就是隱秘跟蹤到他要去的地方,一旦被發現會被立刻擊斃。
深吸一口氣,遊戲開始了。您默默的跟著前面的影子,他突然停下、轉身,您趕緊低頭,視野中丟失了目標,但是也沒被發現,這個回合勝利。
估計差不多了,您再抬頭,不妙,前面的男子走遠了,正要左拐到下一個巷子,您趕緊跟上。誰知拐過去還沒來得及幹嘛,迎頭就撞上他的目光,槍口對準了您,子彈慢慢的飛過來,整個畫面變成了暗紅色……
聽起來好像沒有多好玩,但是在緊湊的背景樂、沉重的腳步聲中,快節奏的偵查與反偵察、簡單的操作,VR 的浸入式體驗會被級數放大,相當一批玩家會沉淪。
後續可拓展的地方也不少,您可以在紫禁城內扮演大內高手,捉拿江洋大盜;也可以在霧都倫敦過一把私家偵探癮;隨著闖關數增多,環境會變得更加複雜,路邊的一扇窗戶可能就是過關寶器;甚至可以引入雙人對戰,另一方扮演被跟蹤者。
筆者突然想起來,小時候有一個叫「一二三木頭人」的遊戲,和這個還挺像的。大概是一個人站在前面,後面一群人偷偷靠近他,他可以隨時回頭,一旦看到有人還在動對方就輸了。看來經典遊戲是有傳承的。
有了螢幕之後,遊戲的內涵被大大拓展了。VR 的降臨,帶來的不光是新的螢幕,這個時代對遊戲開發者來說是全新的大陸,相信會有更多劃時代的巨作和英雄。
(本文由《36Kr》授權轉載;首圖來源:Flickr/Pelle Sten CC BY 2.0)
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