成為手遊時代的《憤怒鳥》?虛擬實境小遊戲《Headmaster》

作者 | 發布日期 2015 年 07 月 23 日 | 分類 APP , 遊戲軟體 , 電子娛樂
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Headmaster 這款「小遊戲」也許會在 VR 歷史上留下濃墨重彩的一筆。



虛擬實境(VR)的概念已經提出很久了。但在明年 Oculus、Sony、HTC 正式發表各自的消費者版頭戴式顯示器之後,關於 VR 的前景,或許才會有一個更清晰的輪廓:是的,現在 VR 還只能算是小圈子的東西,只有少數的發燒友和技客,熱衷於戴上不算輕的頭盔,把自己扔進另一個奇妙的世界裡。但是,當這款新硬體要面對的人群,成了耐性和挑剔程度完全成反比的大眾消費者,虛擬實境能不能真正紅上一把火,還很難說。

其中最關鍵的一點在於,VR 能不能用一種更低成本、老少咸宜的方式,讓普通消費者們感受到虛擬實境的魅力。所有行業內的人都在絞盡腦汁思考這個問題,他們嘗試在找最容易破冰的點:遊戲和電影,似乎是目前最備受矚目的兩個突破口,畢竟,娛樂是大眾消費者最直接的需求。

電影方面,還沒有人知道要怎麼在 360 度的自由世界裡,完整的為影迷們講完一個故事;遊戲方面,類似持槍射擊這樣的重度遊戲,一直不被看好,原因很簡單:沉浸式體驗雖然逼真,但您無法要求喜歡懶懶躺在沙發上、擺弄手把的玩家們,站起身來進行各種大幅度的活動,因為這樣「不夠舒服」。這和體感類遊戲,一直沒能真正在成人世界裡流行起來的原因一樣。

但 Headmaster 有可能成為一款 VR 爆款遊戲的設計典範。

 

看完影片,您應該馬上就明白這遊戲是怎麼玩的了。這是一款頭球遊戲,您的對面有一個球門,只要像現實生活中那樣,對準空中拋下的足球來一個瀟灑的甩頭,球就會被頂開。頂入球門或者打到門前指定的標誌,就算得分了。

 

這款遊戲看似簡單,但有這麼幾個優點:

首先,遊戲很輕、足夠簡單,同時不需要手把進行互動操作。而這意味著,在客廳空間裡一個家庭所有的成員,都可以參與到這個遊戲中。

根據 WIRED 記者體驗的結果來看,這款遊戲的設計和製作都算精良。借助 Project Morpheus 的頭部位置追蹤系統,足球被您頂開之後,會有一個精準的回饋運動軌跡,配合上音效,沉浸感十足,您甚至會因為視覺上的欺騙性和頭部沒有得到力回饋,而產生很奇異的感覺。

當然,簡單和製作精良,這兩點還無法完全支撐起一款好遊戲。雖然遊戲玩法比較單一,但 Headmaster 加入了各種各樣的場景和道具,讓遊戲真正變得好玩起來。比如,在不同的關卡,球門前出現的新目標會變成一排奇怪的鴨子、一輛大卡車、甚至是一排炸藥包,擊中後就會爆炸彈開。

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 (Source: Headmaster

 

玩到這裡,您腦中是不是閃過了另一款熟悉的遊戲?——沒錯,就是《憤怒鳥》(Angry Birds)。

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(▲ Angry Birds. Source: Rovio

 

在智慧手機真正流行起來之前,玩慣了大螢幕主機遊戲的消費者,心裡都在質疑手機狹小的螢幕,沒辦法支撐起令人滿意的遊戲體驗。但《憤怒鳥》為手機遊戲給出了一個強而有力的答案。《憤怒鳥》同樣玩法簡單,但緊抓手機的碎片化消費時間,利用每個關卡配合不同的場景和道具,源源不斷的為玩家提供新鮮的內容。另外,用手指在螢幕上向後拉彈弓的動作,又充分利用了手機觸控螢幕操作的優點。

Headmaster 在一定程度上,借鑑了這款芬蘭遊戲的設計:

  • 輕量化的遊戲體驗讓受眾範圍更廣,這對於一款需要使用者教育成本的新裝置而言,無疑是件好事。
  • 輕量化的體驗也把使用者的遊戲時間揉的更碎,短時間的碎片化遊戲,在早期也能在一定程度上避免 VR 頭顯眩暈的問題。
  • 同時,豐富多變的場景,能持續保持遊戲的新鮮感,避免使用者黏性太低。
  • 「頭球」的玩法,則充分利用了 VR 沉浸式體驗的優點。

 

除了設計,實現這款遊戲的技術難度,其實也沒那麼簡單。Headmaster 的開發者稱,這款遊戲為了營造更強的沉浸感和逼真體驗,足球反彈後的軌跡計算,不止調用了頭部位置追蹤數據,還配合上使用者的位移檢測的數據,確保模擬出更加準確的「頭球」力度、飛行速度和飛行方向。因此,只有在擁有平移檢測功能的 VR 頭顯上,才能玩這款遊戲。比如,類似三星的 Gear VR 就無法感受到完美的投球體驗了。

不過,這款遊戲或許還是有一個明顯的缺點:要人們戴著 VR 頭盔「搖頭晃腦」,對頭盔硬體本身的重量、以及頭盔固定在頭上的穩定性要求,應該還是蠻高的。畢竟,筆者可不想出現玩到一半,頭盔摔在地上的情況……

無論如何,Headmaster 為 VR 遊戲開發提供了一種不錯的思路:在輕量、簡單、有趣,同時最大程度利用虛擬實境的沉浸感體驗這幾個維度中,取得一個最好的平衡點。

 

(本文由《36氪》授權轉載;首圖來源:Headmaster

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