宇宙射擊 FPS《Cosmos Warfare》上架 Gear VR Store

作者 | 發布日期 2016 年 03 月 14 日 | 分類 APP , 遊戲軟體 , 電子娛樂
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有不少的虛擬實境(VR)遊戲開發者都說,開發 VR 遊戲有很多問題,還在探索。然而春節期間在三星(Samsung)Gear VR Store 線上商店,一款遊戲《Cosmos Warfare》上架不久就排到了全球免費排行榜前幾位,不到 10 天獲得 4 萬多次的安裝,好像並沒想像中那麼難。抱著對這款遊戲及其製作團隊的疑問,《36Kr》聯絡到了製作方北京藝動網絡並與他們進行了交流。



首先介紹一下《Cosmos Warfare》。遊戲玩法很簡單,一句話概括就是 「看哪打哪」:「我」 坐在一個太空船的座艙裡,面前有很多敵機飛過,我的太空船會向「我」看到的地方發射炮火,透過轉動腦袋改變視線消滅敵機。過程中還有一些補給盒,擊中可以更換炮火類型。簡單體驗後,感覺這個遊戲完成度很高、畫面也不錯、節奏明快,雖然只玩了第一關,但感覺還是想繼續玩下去。

「Cosmos Warfare 登陸 Oculus Store 時,三星曾建議這款遊戲定價 3.99 美元,但我們最後還是選擇了免費。」 北京藝動聯合創辦人陳勇告訴《36Kr》。之所以免費,他表示,主要是因為這款遊戲還有很大的提升空間,還想更多看看玩家的回饋,後續將會根據玩家意見改善,並設計出更多新的遊戲玩法,形成新一版的遊戲。「這一版遊戲能明顯看出參照《EVE》和《GunJack》等遊戲的影子,新版遊戲看起來就明顯是不同的遊戲了,那時才可能會考慮引入付費模式。」

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作為團隊開發的第一款完整 VR 遊戲,遊戲設計上肯定要多花一些心思。陳勇告訴《36Kr》,由於目前 VR 遊戲沒有盈利要求,同事們也才能從過去費心設計數值、吸引玩家付費方面解脫出來,專心於在新的表現形式下,探索如何製作出一款真正好玩的 VR 遊戲本身。

「具體設計上還是跟過去有些區別,比如每關時間不能長,也比如過去設計動作遊戲,很多時候都會讓怪出現在玩家背後,增加樂趣,但 VR 下,不能讓玩家總是扭頭滿世界找怪,加上 VR 下為了提升幀率,場景不能太複雜,怪都在看不到的地方也影響渲染效率,所以設計時還是儘可能多地讓怪從玩家前方出現,離玩家比較遠的怪就直接讓它消失,提高渲染效率。」

具體到《Cosmos Warfare》,由於 VR 遊戲的互動目前還沒成熟方案,第一款遊戲主要還是探索嘗試,Gear VR 本身也偏輕度,參考 Google 團隊給出的意見,第一款遊戲選取了只用頭做輸入的輕互動方式。遊戲題材上,選取了座艙駕駛這個目前看很適合 VR 的形式,並借鑑《EVE》和《GunJack》等遊戲的一些玩法。

製作技術上,陳勇則認為與傳統遊戲製作無太大區別。這可能與團隊人員遊戲製作經驗豐富有關係。藝動的團隊目前 10 多個人,程式居多,大多做過多年單機、主機、端游或手游等,也製作過基於 Kinect 的體感遊戲。遊戲原畫和模型主要採取外包的形式,但 Shader、特效編輯器等都是基於 Unity 引擎自己客製化開發的。

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除了《Cosmos Warfare》,藝動還製作了兩款擁有大 IP 的遊戲(與 IP 方合作),及一些養成類遊戲 Demo。兩款大 IP 遊戲都是 ARPG 類,並加入了手把進行控制。ARPG 這種動作對戰類遊戲也是他們更擅長、未來的主要製作的遊戲類型。做 VR 前,藝動團隊成員曾製作過一款動作對戰類遊戲並上線營運,可以支援 10 人同時 PK 對戰,多人同時對戰的前端、伺服器端技術都已經過實踐檢驗。

《36Kr》也體驗了其中一款 ARPG 遊戲,該遊戲使用手把進行操作,手把搖桿控制移動,可選武器有刀/弓弩等,透過按鍵攻擊、轉動視角進行瞄準。目前玩遊戲能做的,只有攻擊和躲避,和傳統 ARPG 比起來,玩法還是偏簡單的,而且玩的過程中略有眩暈,藝動表示後續將加入更多玩法,如二段跳、道具掉落等。

體驗過藝動的遊戲,讓筆者不禁對 VR 遊戲的未來又多了一分信心。VR 遊戲剛剛起步,過去從事 VR 遊戲製作的團隊,很多經驗並不多,所以遊戲總體給人感覺還是完成度不高。而隨著藝動這樣的有一定製作經驗和實力的團隊慢慢加入進來,互動可能大家共同探索,至少製作水準高的遊戲或將陸續浮出水面,畢竟技術以及遊戲本身怎麼才好玩這件事上,他們經驗還是比較豐富的。《36KR》也曾見到過某團隊製作的基於 Vive 的遊戲的一瞥,似乎整個遊戲製作水平不輸國外大作。

擁有 Gear VR 的朋友可以從 Oculus Store 平台上下載體驗《Cosmos Warfare》。藝動製作的另兩款大 IP 遊戲將在 2016 年陸續上線,公司也將很快完成天使輪融資。

(本文由 36Kr 授權轉載)

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