坊間低價 VR 易頭昏,畫質及運算或為 HTC Vive 致勝關鍵

作者 | 發布日期 2016 年 03 月 23 日 | 分類 穿戴式裝置 , 遊戲主機 , 電子娛樂
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虛擬實境(VR)科技正當紅,業界估計市值高達 100 億美元,未來五年還會成長 7 倍,難怪各家業者紛紛卡位。韓媒稱,VR 決勝關鍵在螢幕畫質和運算速度,哪家廠商勝出,就有望成為最後贏家。由此一說法看來,宏達電(HTC)Vive 似乎較為有利。



BusinessKorea 報導,VR 需要更好的畫質才能給使用者出色的使用體驗。當前的 VR 顯示器使用 3 分鐘後,就可能引起頭痛不適。專家指出,VR 顯示器的畫質需比當前 500 ppi 的 OLED 螢幕提高 3 倍,才能減少暈眩感。

不只如此,VR 裝置也需要快速處理影像資料,避免殘影出現。使用者近距離觀看 VR 螢幕,殘影會引發不適,讓用戶感到頭昏。專家說,運算速度須為最新款智慧機的兩倍,才足以處理龐大的VR數據,哪家廠商的畫質好、運算速度快,將成市場贏家。由此看來,搭配智慧機使用的虛擬實境產品,如三星(Samsung)Gear VR、LG VR 360 難以提供高品質體驗,而 HTC Vive、Oculus Rift 等較有勝算。

新聞稿

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:HTC

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