HTC VIVE Pre 體驗心得:沉浸感十足,遊戲設計考驗空間感

作者 | 發布日期 2016 年 01 月 26 日 | 分類 APP , 周邊 , 桌上型電腦
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在今年 CES 展出修改設計的 VIVE Pre 後,HTC 今日再度邀請媒體前面新店總部搶先體驗將在今年台北國際電玩展中,提供玩家體驗的四款全新遊戲。



HTC 將在今年的台北國際電玩展結合台灣遊戲公司,在台灣原創遊戲館中設置 HTC 專區,自 1 月 29 日起至 2 月 2 日止,在台北世貿一館#B401P 攤位提供包括《Cloudlands : VR Minigolf》、《Jeeboman》、《Lyra》和《A-10 VR》等四款遊戲供玩家體驗。這次在體驗會中提供媒體試玩的,也是這四款遊戲。

首先來看看頭盔的部份,在修改設計後,VIVE Pre 的頭盔造型更為圓滑,在感應器部位的設計也更為美觀,結合科技感與設計感。

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手把部份也更為流線輕巧,掌握時更無負擔,而今天試玩的四款遊戲也徹底發揮了 VIVE Pre 控制器的功能,提供在遊戲世界中包括抓、握、扣扳機等等常見的操作選項。

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有趣的是,在進行虛擬世界時,控制器的造型還是原本的蓮花金剛杵,之後在正式版中應該會再進行改動。

在遊戲體驗的部份,這次提供體驗的四款遊戲全是由台灣公司開發,而這四款遊戲目前也仍在進行開發中,由於我們無法拍攝到在 VR 裡的畫面,在這裡就用各遊戲的介紹影片簡單介紹一下。

音樂創作遊戲《Lyra》

由 Metanout 開發的音樂創作遊戲,是將畫面中各種大小物件,透過排列、組合、敲打等各種動作,讓玩家創作音樂。在試玩時其實一開始會有點無所適從,因為畫面上同時存在 20 個以上物件,一開始會不知道從何開始,但開始玩之後也體驗到有趣之處,是一款需要時間和耐心的遊戲。

挑戰細膩操作《Cloudlands : VR Minigolf》

Futuretown 所開發的 《Cloudlands : VR Minigolf 》是一款趣味中帶有解謎成份的高爾夫遊戲,玩家要使用控制器做推桿,挑戰各種關卡與機關,把小白球打入洞中。遊戲開始的時候會有點抓不到球桿的長度,雖然有想過像正式打高爾夫球一樣用雙手握著控制器,但感覺好像不太適合用雙手握同一隻控制器,不過用單手大概敲個 2~3 次就能抓到訣竅,遊戲中有各種地形與機關,雖然可以用食指的 Trigger 鍵瞬間移動到球的位置,但快速的視角切換一開始會有點不習慣。

超實感射擊《A-10 VR》

同樣是 Futuretown 打造的 A-10 VR 是一款射擊遊戲,玩家必須透過左右手的槍枝搭配,擊退來自四面八方的敵機,在遊戲過程中,其實很容易被來自後方、下方的敵機擊中,大型敵機逼近時的迫力感滿點,對習慣一般第一人稱視角射擊遊戲的玩家來說會有點不適應。

小心腳下《Jeeboman》

最後一款,也是最考驗操作能力與空間感的動作遊戲《Jeeboman》,將左右手控制器的能力完全展現,以姆指鍵切換武器、食指鍵攻擊/移動、中指鍵開啟護盾,一開始會有點手忙腳亂的感覺,玩家要使用左手的牽引雷射在地圖中不斷來回移動,躲避外星機器人與怪獸的襲擊,在過程中還要隨時補充彈藥、能源和生命,完完全全的一心多用遊戲。

心得:沉浸感十足,遊戲設計考驗空間感

HTC VIVE Pre 和 Oculus 相比之下,擁有獨特操控性的 VIVE Pre 能提供使用者更深的沉浸感,幾乎 360 度提供 XYZ 三軸深度的 VIVE 世界裡,四周的環境設計很容易就讓人產生空間感的錯視感。或許應該這樣說,VIVE 的世界與現實的世界是不同步的,例如在 《A-10 VR》和《Jeeboman》的遊戲過程中,明明刺激驚險的過程中,我卻時不時會擔心這個轉身會不會被線絆倒,雖然體驗區的空間夠大,但在必須完全沉浸入 VR 的空間卻又要擔心會不會被線絆倒的情況下,其實又出現某種程度上的抽離感。會有這樣的結果,可能未來在遊戲的空間設計上會需要更多思考,而這也正巧說明了 VR 頭盔最大的致命傷,無論 PS VR、Oculus 還是 VIVE,在現段度可能都無法克服必須使用有線傳輸的問題,在這樣的硬體限制下,內容開發者的巧思顯得更為舉足輕重。

如果有興趣親自體驗 HTC VIVE Pre 的話,不妨從台北國際電玩展期間,前往 HTC 攤位試玩看看。

HTC VIVE Pre 展示影片:
 

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Blake

Blake

機器人三法則:
一、機器人不得傷害人類,或因不作為使人類受到傷害
二、除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令
三、在不違背第一及第二法則下,機器人必須保護自己

可惜的是,科技始終來自於人性,會傷害人類的,只有人類而已。
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