Xbox One 首頁面移除體感操控,Kinect 還能走多遠?

作者 | 發布日期 2015 年 11 月 16 日 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 電子娛樂
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微軟 Xbox One 升級到 Window 10 系統後,刪除了系統主頁面中的體感操控功能,從產品銷售層面來看 Xbox One 不再和 Kinect 捆綁銷售,儘管微軟管理層表示會繼續支援 Kinect,但從總總訊息來看這款體感裝置的前景仍不樂觀。



Kinect 在 2010 年 11 月上市,這款體感裝置做為 Xbox 遊戲主機的周邊,在發售初期獲得了巨大迴響,銷量在短時間內就突破了 1,000 萬。由於在系統層面的支援不足,能夠充分利用 Kinect 遊戲資源跟進緩慢,Kinect 後續銷售乏力,距離微軟公司期待的全智慧型操控裝置有較大差距,僅做為 Xbox One 的配件銷售,沒有打開一個體感裝置的市場。

Kinect 甚至直接影響到了 Xbox One 這款遊戲主機的銷量,Xbox One 發售之初同樣是捆綁 Kinect 銷售,由於搭配了這一體感裝置,Xbox One 的定價比競爭對手 Sony PS4 高出了 100 美元,許多玩家就選了價格更實惠的 PS4,而不是搭配了 Kinect 的 Xbox One,這一款配件甚至成為了 Xbox One 銷售推廣過程中的負擔。近期微軟公司終於決定不再對 Xbox One 和 Kinect 進行捆綁銷售,加上多款重量級遊戲大作上市,Xbox One 逐步迅速拉近了與 Sony PS4 在銷量上的差距。

Xbox One 升級 Windows 10 後,Dashboard 也沒移除了 Kinect 手勢操控功能,微軟公司給出的解釋是優化 UI,事實上是由於使用率較低這一功能已經不再需要設置在 Dashboard 上了,僅保留了語言操控這一功能。

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缺乏遊戲資源是 Kinect 後期銷售疲軟的核心原因,儘管微軟 Xbox Live 主管 Larry Hryb 明確表態微軟不會放棄 Kinect,即使只有很少的用戶使用,微軟也會為 Kinect 提供必要的支援。Kinect 能夠滿足一些對遊戲娛樂要求更高的用戶,後續語音助手 Cortana 將加入 Xbox One,Kinect 可以做為收音裝置,這一功能仍很難說服消費者購買這一款配件。

Kinect 在家庭娛樂和遊戲上的應用前景不樂觀,但做為一款專業的動作軌跡獲取裝置,仍然是非常有市場潛力的,Kinect 幾乎是市面上最便宜的動作捕捉裝置,讓開發者可以設計出逼真的動作,而不用花費太多資金。

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linli

長期觀察中國市場生態,了解中國在地多項產業的變化與市場知識,提供第一手的中國市場觀察。 現居中國上海,同時也關注全球的資訊軟體、電子商務、網際網路與行動運算裝置的持續發展。
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