Disney Research 又出新招,將瑪利歐搬上 360 度大螢幕

作者 | 發布日期 2015 年 12 月 07 日 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂
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近日,迪士尼研究中心和蘇黎世聯邦理工學院(ETHZ)聯合建立了一個 360 度大螢幕版的《超級瑪利歐》遊戲。



此款遊戲一亮相,玩家紛紛表示,終於可以感受一次 「身臨其境」 的遊戲體驗了。之所以這麼說,是因為開發者將紅白機的輸出訊號進行捕獲和分析,透過 PC 端的影音串流工具,建立一個全景影像,輸出到 4 面牆上,開發者表示,該影音串流工具有一套即時演算法,可以保證投送到螢幕上的畫面不會失真。

該款遊戲使用的是真正的紅白機和復古遊戲卡帶,玩家需要連結到任天堂的遊戲帳號,可支援 8 位玩家同時參與。

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(Source: Ars Technica UK

 

需要指出的是,該款遊戲沒有實際控制台,遊戲的創造者為了增強體驗,是用自製的硬體和軟體系統,將 8 位玩家的遊戲手把操作輸入到一個中心。有兩種玩法,一種是 8 位玩家同時控制,電腦計算最佳結果,另一種玩法是根據玩家的等級,不同等級的人負責不同的板塊,最終結果是大家一起通關。

當天共有 400 位玩家體驗了該遊戲。可以想像,如果這類模式運行成熟,在猶如看電影一般的氛圍下,共同體驗一款通關類遊戲,或許可以改變傳統競技遊戲的體驗。

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(Source: Ars Technica UK

 

(本文由《36Kr》授權轉載;首圖來源:ETH Game Technology Center on YouTube

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