【更新】巴黎攻擊事件恐怖份子,可能利用 PS4 討論攻擊內容

作者 | 發布日期 2015 年 11 月 17 日 | 分類 PlayStation , 網路 , 資訊安全
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【更新】富比士 Forbes 更新報導指出,未有確切證據證明 PS4 與巴黎恐怖攻擊有關,比利時聯邦內政部 Jam Jambon 的發言是針對「比利時國家資訊安全」所提出,與巴黎恐怖攻擊事件無關。

巴黎發生恐怖份子攻擊事件造成 127 人喪生,超過 300 人受傷,事件發生後有關當局在調查中發現,恐怖份子可能是利用家用遊戲主機 PS4 來討論及策畫攻擊內容。



比利時聯邦內政部長 Jam Jambon 表示,ISIS 恐怖份子選擇用 PS4 進行溝通,主因是由於 PS4 的通訊功能難以被監控,「PS4 比 Whatsapp 還難追蹤。」Jambon 表示。

新世代的家用主機如 Xbox One 和 PS4 等,都曾因隱私性不足引起討論,然後對恐怖組織成員而言,在家用主機上這種技術層級較低的通訊方式,反而比加密手機、文字訊息或 Email 等方式,更容易成為恐怖組織躲避監控的利器。

過去,其實不止恐怖組織成員透過遊戲溝通,根據 Edward Snowden 在 2013 年揭露的資料,包括美國國家安全局(NSA)和中央情報局(CIA)也曾在全球知名網路遊戲《魔獸世界 World of Warcraft》中扮演玩家,滲透並參加恐怖份子的線上虛擬聚會。

而在 PS4 上則可以透過簡單的語音交談功能,讓恐怖份子進行溝通,而這種建立在 IP 上的語音通話,在現階段仍難以進行調查。2010 年美國聯邦調查局(FBI)曾積極要求可以獲得各種線上即時通訊,包括遊戲相關的線上通訊資料,不過美國聯邦通信委員會(FCC)並未核淮。

不過美國政府單位還是想出一套辦法,在特定的範圍中進行側錄,例如戀童癖透過 Xbox Live 語音誘拐兒童等等,在這個全民串流的時代,多數家用主機已經可以將你在遊戲主機上的一舉一動錄製到 YouTube 或 Twitch 等線上影音平台上,因此,想要透過遊戲主機即時監控交談訊息也非不可能。

透過遊戲(不論是遊戲本身或是主機提供的通訊服務)交流,成為有關當局監控恐怖份子時頭痛的地方,以 PlayStation Network(PSN)為例,PSN 在全球有將近 1 億 1 千萬玩家註冊,擁有 6 千 5 百萬活躍玩家,對於需要建立嫌疑犯資料的有關當局來說,就算他們可以取得全部的玩家帳號資料,你也無法透過一個人進行遊戲的時間、喜好的遊戲類型就判定這個人是不是恐怖份子。

而最令人擔心的是,恐怖份子在遊戲上可利用的溝通方式已經超越文字或語音。舉例來說,一名恐怖份子可以透過《Super Mario Maker》將攻擊計劃用關卡的方式設計好,並分享給其他成員,或是兩個《決勝時刻 Call of Duty》的玩家彼此透過牆上的彈孔排列方式交談等等。

這些聽起來荒謬且不切實際的方式,因為不需要任何言語和文字,讓攻擊計劃或重要訊息被有關單位攔截與監控的機率更低,而且在現在的技術下,很可能是完全無法監控。

當一次性手機的製造商因為增加罪犯間更方便溝通而被撻伐的同時,Xbox 和 PlayStaion 可能還不會面臨類似的指控,但微軟和 Sony 也有可能會開始提供有關當局監控特定玩家帳號更簡單的方法,因為這些最受歡迎的遊戲主機,不但方便有效地讓全世界的玩家可以連結在一起,也成為恐怖份子彼此連絡最方便有效的工具。

資料來源/How Paris ISIS Terrorists May Have Used PlayStation 4 To Discuss And Plan Attacks

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Blake

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機器人三法則:
一、機器人不得傷害人類,或因不作為使人類受到傷害
二、除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令
三、在不違背第一及第二法則下,機器人必須保護自己

可惜的是,科技始終來自於人性,會傷害人類的,只有人類而已。
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