使用虛擬實境(VR)頭戴式顯示器時,要保證不暈、需要 90 Hz 以上的畫面更新率,這時如果玩大型 3D 遊戲,對連接 VR 頭顯的電腦性能要求很高。為了降低 VR 對電腦運算性能的要求,不少公司都在想辦法,其中模擬人眼視覺的「注視點渲染技術」(Foveated Rendering)或許能解決這個問題。
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降低 VR 頭顯對運算性能要求,SMI 將在 CES 2016 展示注視點渲染技術 |
作者 36Kr|發布日期 2016 年 01 月 05 日 |分類 穿戴式裝置 , 軟體、系統 , 遊戲主機 |