每年的 SXSW 都能吸引一大批媒體的眼光。這幾年,SXSW 大會「由軟變硬」,社交開始淡出焦點,智慧硬體主領風騷。
今年,一款叫做 FOVE 的 VR 裝置獲得了大量關注。FOVE 的 CEO 小島優花(Yuka Kojima),一個日本女生,用日本英語介紹自家的新產品:世界上第一款支援紅外眼動追蹤技術的虛擬實境頭戴式裝置。
針對使用者眼睛所注視的螢幕位置,FOVE 會對畫面角度做出相應調整。以一款射擊外星人的遊戲為例,玩家不斷移動他們的頭部,用眼睛追蹤外星人並射殺它們。這就有點像是 X-Men 裡的鐳射眼,只需要移動眼球便能射殺敵人。
小島優花在一則影片中展示了原型產品。畢竟是第一代產品,技術上還略顯簡陋。眼動追蹤不是非常準確,辨識點抖動頻繁(可以對比任天堂最早出的 Wii)。而且,遊戲展示的畫面一般,3D 渲染做的不是很好,可以看的出來 FOVE 準備倉促。
上一年,FOVE 第一次受關注,是因為接受了微軟創投加速器在倫敦分部的孵化。僅僅一年過後,第一代產品就發表了,不得不說效率驚人。上個月,它更是在 Kickstarter 上發起了群眾募資。儘管距離截止日期還有 26 天的時間,該項目已成功募得 40 多萬美元,大大超過 25 萬美元的目標。
小島優花說,FOVE is for not only games。他們希望做的是一個生態系統。包括 Sega、Microsoft、Google、Bendai、Nvidia 都會與他們合作。儘管遊戲是他們的主要發力點,Unity 和 Unreal 遊戲引擎都會加入到這個平台上。而且,小島優花有著在 Sony Playstation 部門五年的工作經驗,這相比於一群巨頭用 VR 發展遊戲或許是種優勢(不懂遊戲主機巨頭們的興衰史,就不足以談 VR 平台)。
同時,在展示中,使用者可以用眼動追蹤打字。這對於 VR 來說,是個新鮮玩意,儘管意義不明(畢竟語音辨識是個大趨勢)。另外,FOVE 不僅能辨識您眼球盯著的方向,還可以在三維視角確定你所盯著的地方。比如,一扇窗戶,FOVE 能辨識您的眼球是盯著玻璃上的一處污漬,還是玻璃外面的某人。
眼球追蹤技術早已不是什麼大新聞。早在 2012 年 CES 上就有許多科技廠商展示了自己的技術,但 FOVE 是第一款把眼動追蹤技術和 VR 結合的虛擬實境頭戴式裝置。
可以預見,FOVE 的發表一定會獲得一大批巨頭的關注。或許後期,一大批 VR 裝置也會加入眼動追蹤技術。儘管 FOVE 是第一款產品,但它的時間視窗(time window)能有多大,實在難說。而且,相較於 Oculus VR 這種老牌,只是多了一個眼動追蹤,並沒有多大差異化。
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36Kr
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