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降低 VR 頭顯對運算性能要求,SMI 將在 CES 2016 展示注視點渲染技術

作者 |發布日期 2016 年 01 月 05 日 |分類 穿戴式裝置 , 軟體、系統 , 遊戲主機

使用虛擬實境(VR)頭戴式顯示器時,要保證不暈、需要 90 Hz 以上的畫面更新率,這時如果玩大型 3D 遊戲,對連接 VR 頭顯的電腦性能要求很高。為了降低 VR 對電腦運算性能的要求,不少公司都在想辦法,其中模擬人眼視覺的「注視點渲染技術」(Foveated Rendering)或許能解決這個問題。
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三星發表專屬 Gear VR 虛擬實境瀏覽器,支援 360 度全景影片

作者 |發布日期 2015 年 12 月 08 日 |分類 Samsung , 網路 , 軟體、系統

任何與虛擬實境(VR)掛鉤的產品,人們都會多眷顧一些,大玩家們也是不遺餘力地開發。三星(Samsung)稍早推出了一款 VR 網路瀏覽器,相容三星的 Gear VR,大多數人急於驗證這款瀏覽器的使用效果如何,據說測試版已於 Oculus 商店上線。
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【COMPUTEX 2015】Tobii EyeX 眼球追蹤技術,徹底改變你的遊戲體驗

作者 |發布日期 2015 年 06 月 05 日 |分類 PC , 桌上型電腦 , 筆記型電腦

在本屆台北國際電腦展中,MSI 推出了全球首款支援眼球追蹤技術的電競筆電 GT72,其中採用的便是來自 Tobii 的 EyeX 技術,今天 3C 新報特派員也受邀體驗 Tobii 引以為傲的眼球追蹤技術,看看這樣的技術將如何改變玩家的遊戲世界。
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VR 頭顯三足鼎立局面已定,支援眼動追蹤的 FOVE 還在搏一搏

作者 |發布日期 2015 年 05 月 21 日 |分類 穿戴式裝置 , 遊戲主機 , 電子娛樂

在 VR 頭顯界,Oculus、Valve、Project Morpheus 三足鼎立的局面基本大勢已定,業內口碑很好的 Sulon Cortex 據說已經被 Valve 收購。目前,最值得關注的小廠商產品,大概就只剩下支援眼動追蹤的 FOVE 了。
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