【COMPUTEX 2015】Tobii EyeX 眼球追蹤技術,徹底改變你的遊戲體驗

作者 | 發布日期 2015 年 06 月 05 日 | 分類 PC , 桌上型電腦 , 筆記型電腦
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在本屆台北國際電腦展中,MSI 推出了全球首款支援眼球追蹤技術的電競筆電 GT72,其中採用的便是來自 Tobii 的 EyeX 技術,今天 3C 新報特派員也受邀體驗 Tobii 引以為傲的眼球追蹤技術,看看這樣的技術將如何改變玩家的遊戲世界。



來到體驗活動現場,Tobii 也拿出 MSI 的 GT72 做為體驗機,在螢幕下方的三道紅光,採用的是近場紅外線技術,以三個紅外線感應器和一個攝影鏡頭,來追蹤玩家的眼球活動。以體感操作來說,有點類似微軟的 Kinect 使用的技術,只是 Tobii 的技術可以更細緻的補捉到眼球的動作。(當然,翻白眼的時候是偵測不到的)

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▲在使用 EyeX 功能前,必須先經過校正的動作,才能讓電腦可以捕捉到眼球的視線範圍。

除了在遊戲進行的過程裡可以使用眼球進行瞄準、視角移動外,Tobii 也與 Fable 技術合作,在遊戲中的劇情或過場影片中,也可以透過玩家的視線變更影片焦點,並且運用這樣的技術,切換影片的主角,甚至可以因為玩家關注的角色或物品的不同,影響接下來的劇情發展。

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▲結合 Fable 的技術,可以達成切換影片中焦點的功能,根據視線焦點的不同,切換不同的主角。

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▲從圖中可以發現焦點從右邊的人偶變成左邊的直昇機,切換視線焦點的同時,影片中的音效、人物對白等等也會跟著轉移焦點。

結合 Fable 互動技術的 Demo 影片:

現場體驗的遊戲有《Assassin’s Creed Rogue 刺客教條:叛變》和下圖中的《Son of Nor》,早先 《Son of Nor》發表時就已發表透過由 Emotiv 開發的 EPOC 神經耳機,讓玩家使用腦波操縱角色的遊戲模式,現在也已支援 Tobii 的 EyeX 技術。玩家可以用「看」的進行瞄準。舉例來說,在遊戲中玩家可以看著要拿起來的物件按下右鍵,角色就會直接拿起玩家「正在看」的物件,接著只要看著要瞄準的怪物或方向按下左鍵,就能將物件丟出去。

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▲《Son of Nor》的試玩畫面,玩家可以使用 WASD 操作角色行動,搭配眼球追蹤瞄準和攻擊。

而在《Assassin’s Creed Rogue 刺客教條:叛變》中,玩家可以藉由 EyeX 與遊戲中角色同步視角,隨著玩家眼睛轉動,角色也會看往不同地方,在進行追蹤或刺殺任務時,玩家可以直盯著目標移動,視角會自動切換,玩家可以很方便的省去在移動中轉動視家的麻煩。另外,在遊戲中還有許多細微的設定選項,例如追蹤視角的敏銳度,以及是否移開視線時自動暫停遊戲等等。

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▲在遊戲中還可以針對 EyeX 進行各種細微調整與設定。

對於已經習慣轉頭,或是以手把跟鍵盤轉頭視角的玩家來說,Tobii 表示為了更細微的操作,系統設定裡會讓鍵盤與手把的優先權大於 EyeX,所以玩家不用擔心操作不適應,或是手眼不協調的問題。

針對遊戲支援性的部份,Tobii 表示目前已經有 40 款遊戲與 Tobii 合作,預計今年底前會有 20 款支援 EyeX 技術的遊戲上市。

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▲現場示範完全不用鍵盤、滑鼠與手把,就可以控制遊戲中角色視角。

Tobii 眼球追蹤 Demo 影片:

在其他應用方面,Tobii 的 EyeX 技術還可以把使用者的眼睛當做游標,只要眼睛看到哪裡,游標就定位到哪裡,舉例來說,當使用者要開啟瀏覽器時,只要把眼睛看向桌面上的瀏覽器圖示,再按下鍵盤或滑鼠按鍵,就能開啟程式。

簡單來說,EyeX 在一般應用上就是把使用者的眼睛當成滑鼠,對於患有重症或肢體不便的使用者來說,透過 Tobii 的技術,可以讓這些使用者更方便的使用電腦。在體驗過程中現場媒體也問到是否會開發像是《潛水鐘與蝴蝶》一書作者那樣,偵測使用者眨眼的方式與頻率操作電腦。對此,Tobii 表示,Tobii 本身有針對有這方面需求的使用者進行開發,但這算是另一個部門的產品,不會把這樣的技術運用到遊戲上,會把技術專注應用在醫療等相關領域。

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▲透過 EyeX 可以把使用者的眼睛當成滑鼠游標。

Tobii 也與在場媒體分享到,除了遊戲進行之外,他們也針對電競選手開發類似訓練模式的功能,在進行訓練時可以紀錄選手的視線移動軌跡,在訓練或比賽結束後進行數據分析。還有就是在近年來大熱門的實況直播部份,他們也舉例到,像是實況主透過 Twittch 進行實況轉播時,透過 EyeX 可以讓觀眾即時看到實況主的視線正在看畫面上的哪個區域(以半透明區域交疊(Overlap)在實況畫面上),一方面增進實況主與觀眾的互動,另一方面也能增加趣味。

同時,Tobii 也提到在遊戲開發時的可能性。舉例來說,遊戲開發者可以透過這樣的技術,故意設計讓怪物從玩家正在看的視線的死角中出現,或是依照玩家視線的不同,提供不同的選項等等,提高遊戲的可玩性。

最後,Tobii 也表示,除了 MSI 的 GT72 外,一般的筆電也可以透過與電競品牌 Steelseries 合作推出的 Sentry Gaming Eye Tracker(199.99 歐元,約 6,970 台幣)使用 EyeX 技術帶來的全新遊戲體驗,至於會不會跟其他品牌的遊戲筆電合作,Tobii 則語帶保留表示,目前只有與 MSI 簽定合作備忘錄,未來也希望能讓更多使用者享受到 EyeX 帶來的全新遊戲體驗。談到是否會支援蘋果的 Mac 系統,Tobii 笑著說,他們從未停止讓 EyeX 支援 Mac 的計劃。

3C 新報特派員矇上眼睛就真的看不見報導

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機器人三法則:
一、機器人不得傷害人類,或因不作為使人類受到傷害
二、除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令
三、在不違背第一及第二法則下,機器人必須保護自己

可惜的是,科技始終來自於人性,會傷害人類的,只有人類而已。
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