自從虛擬實境(VR)熱起來以來,國際眾多巨頭都不甘寂寞地參與了進來。行動網際網路時代被高通(Qualcomm)搶了風頭的 Intel 和 AMD 也都想在新的平台上扳回一城來,VR 目前看起來有可能成為這樣的機會。最近,AMD LiquidVR 專案負責人在接受外媒採訪時就表示,AMD 將繼續開發 VR 硬體及軟體技術,目標是實現單眼 144 Hz 以上的畫面更新率和 16K 的解析度,同時將裝置延遲低到難以置信的地步。
目前市場上 VR 裝置大都是 2K 的解析度,經過 VR 眼鏡看起來還是有比較明顯的顆粒感,有行業人士也曾表示,要達到人眼般細膩,畫面至少要達到 8K,乃至 11K,但是就目前的技術水平看,把解析度提升 4 倍尚且困難,提升 8 倍更是數年內可能都難以實現,所以 SMI 等公司一直在努力攻克注視點渲染技術,儘量減少 VR 顯示對渲染的需求。
目前主流 VR 頭戴式顯示器的畫面更新率普遍可以到達 90 Hz,高的可以到 120 Hz,更高的更新率可以帶來更低的延遲,避免拖影帶來的眩暈,但也對硬體的運算性能提出了更高的要求。目前的 PC 頭顯對電腦顯卡的需求已經接近頂級顯示卡,如果再提高到 144 Hz,配合 16K,沒個大型伺服器恐怕就無望了。
顯然 AMD 也知道現在的硬體水準根本做不到,專案負責人表示 2020年 的硬體水準有可能會達到他們的要求。不過按照目前技術進步的速度,除非 AMD 做出了什麼「黑科技」,否則 4 年時間要達到這個指標恐怕也差的遠。之前 AMD 有個百億億級 APU 計劃,7nm 架構的 APU 浮點性能可達到 10 TFLOPS,萬一 AMD 真的弄出來了呢?
(本文由 36Kr 授權轉載;首圖來源:VR∙Nerds via AMD)
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